Blender 公共基准相对 4090 约高 36%
Tom's Hardware 汇总公开 Blender 基准时提到,RTX 5090 相比 RTX 4090 的 Blender 成绩大约高 36%。
参数、帧数、AI创作和装机建议,一页看懂。
| 参数项 | RTX 5090(参考) | RTX 5090D v2 | RTX 4090 | RTX 5080 | RX 7900 XTX |
|---|---|---|---|---|---|
| 芯片厂商 | NVIDIA | NVIDIA | NVIDIA | NVIDIA | AMD |
| 显示芯片 | GeForce RTX 5090 | GeForce RTX 5090D v2 | GeForce RTX 4090 | GeForce RTX 5080 | Radeon RX 7900 XTX |
| 显示芯片系列 | NVIDIA RTX 50 系列 | NVIDIA RTX 50 系列 | NVIDIA RTX 40 系列 | NVIDIA RTX 50 系列 | AMD RX 7000 系列 |
| 架构 / 核心代号 | Blackwell / GB202-300(参考) | Blackwell / GB202(参考) | Ada / AD102 | Blackwell / GB203(参考) | RDNA3 / Navi 31 |
| 晶体管(公开资料) | 约 920 亿 | 约 920 亿 | 约 763 亿 | 约 456 亿 | 约 577 亿 |
| CUDA 核心 | 21760 | 21760 | 16384 | 10752 | 6144(流处理器) |
| RT / Tensor 核心 | 170 / 680(参考) | 170 / 680 | 128 / 512 | 84 / 336 | 96 RA / — |
| 显存频率(等效) | 28000MHz(28Gbps) | 28Gbps | 21Gbps | 30Gbps(参考) | 20Gbps |
| 显存类型 / 容量 | GDDR7 / 32GB | GDDR7 / 32GB | GDDR6X / 24GB | GDDR7 / 16GB | GDDR6 / 24GB |
| 显存位宽 / 带宽 | 512-bit / 1792 GB/s | 512-bit / 1792 GB/s | 384-bit / 1008 GB/s | 256-bit / 960 GB/s | 384-bit / 960 GB/s |
| 总线类型 | PCI Express 5.0 16X | PCIe 5.0 x16 | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| I/O 接口 | 1×HDMI 2.1 + 3×DisplayPort 2.1 | 1×HDMI 2.1 + 3×DP 2.1 | 1×HDMI 2.1 + 3×DP 1.4 | 1×HDMI 2.1 + 3×DP 2.1 | 1×HDMI 2.1 + 2×DP 2.1 + USB-C(公版常见) |
| 显卡类型 / 设计 | 发烧级 / 公版(参考) | 发烧级 / 公版 | 发烧级 / 公版 | 高端 / 公版 | 高端 / 公版 |
| 最大功耗 | 575W | 575W | 450W | 360W | 355W |
| 建议电源 | 1000W-1200W 高品质电源 | 1000W-1200W | 1000W | 850W | 800W |
| 参考尺寸 | 约 304 × 137 × 61 mm | 约 304 × 137 × 61 mm(参考) | 约 304 × 137 × 61 mm(公版) | 因品牌不同差异较大 | 因品牌不同差异较大 |
| 游戏 / 预设 | 5090 | 5090D v2 | 4090 | 5080 | 7900 XTX | 5090 对比 4090 |
|---|
数据为同平台归整后的平均 FPS(当前 20 款主流评测游戏)。驱动版本、游戏补丁和测试路线不同,结果会有浮动。
| 项目 | RTX 5090 | RTX 5090D | RTX 5090D v2 | RTX 4090 | RTX 5080 | RX 7900 XTX |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1080p Ultra | 157.6 | — | — | 150.1 | 133.9 | 125.1 |
| 2K Ultra | 143 | — | — | 126.6 | 111.7 | 102.6 |
| 4K Ultra | 105.8 | — | — | 85 | 71.1 | 64.3 |
来源:Tom's Hardware GPU Hierarchy 2026 主榜。5090D / 5090D v2 当前没有统一跨游戏公开均值,所以表内保留空位,单独看下方公开评测要点。
| 游戏 / 预设 | RTX 5090 | RTX 5090D v2 | RTX 4090 | RTX 5080 |
|---|---|---|---|---|
| 赛博朋克 20772K / 高画质 | 224 | 206 | 156 | 142 |
| 黑神话:悟空2K / 高画质 | 191 | 176 | 132 | 121 |
| 霍格沃茨之遗2K / 高画质 | 213 | 195 | 149 | 133 |
| 荒野大镖客 22K / 高画质 | 227 | 209 | 168 | 149 |
| 星空2K / 高画质 | 211 | 194 | 151 | 136 |
| 极限竞速:地平线 52K / 高画质 | 312 | 288 | 225 | 206 |
| 使命召唤:战区2K / 高画质 | 274 | 253 | 221 | 205 |
| 永劫无间2K / 高画质 | 357 | 329 | 265 | 238 |
| Apex Legends2K / 高画质 | 337 | 318 | 281 | 266 |
| Rainbow Six Siege2K / 高画质 | 498 | 475 | 425 | 404 |
| 游戏 / 预设 | RTX 5090 | RTX 5090D v2 | RTX 4090 | RTX 5080 |
|---|---|---|---|---|
| 赛博朋克 20774K / 高画质 | 162 | 149 | 111 | 101 |
| 黑神话:悟空4K / 高画质 | 138 | 127 | 96 | 89 |
| 霍格沃茨之遗4K / 高画质 | 154 | 141 | 107 | 96 |
| 荒野大镖客 24K / 高画质 | 164 | 151 | 122 | 109 |
| 星空4K / 高画质 | 151 | 139 | 108 | 97 |
| 极限竞速:地平线 54K / 高画质 | 227 | 210 | 163 | 149 |
| 使命召唤:战区4K / 高画质 | 186 | 172 | 149 | 137 |
| 永劫无间4K / 高画质 | 258 | 238 | 191 | 172 |
| Apex Legends4K / 高画质 | 226 | 214 | 188 | 177 |
| Rainbow Six Siege4K / 高画质 | 336 | 321 | 286 | 272 |
5090 取已收录主榜同口径值,并与 5090D v2 / 4090 / 5080 做横向比较。 该表用于统一口径横向比较,不等同于同媒体同平台原始实测。
| 项目 | RTX 5090 | RTX 5090D | RTX 5090D v2 | RTX 4090 | RTX 5080 | RX 7900 XTX |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Blender Open Data 5.1 中位分越高越好 | 16143.6 | 15937.3 | — | 11679.1 | 9356.5 | 3435.5 |
| Puget DaVinci Resolve 总分越高越好 | — | — | — | 2733 | — | 2535 |
| Puget Premiere Pro 总分越高越好 | — | — | — | 1419 | — | 1249 |
Blender Open Data 采用统一公开中位分;Puget 为公开文章里的剪辑总分。没有明确数值的型号保持空位,不拿估算值去补。
Tom's Hardware 汇总公开 Blender 基准时提到,RTX 5090 相比 RTX 4090 的 Blender 成绩大约高 36%。
Tom's Hardware 2026 GPU Hierarchy 已单列 RTX 5090 的跨游戏公开平均 FPS,这张卡不需要靠新闻稿推测整代位置。
| 任务 | 5090 | 5090D v2 | 4090 | 5080 | 7900 XTX |
|---|---|---|---|---|---|
| 【渲染】Blender Monster(秒,低更好) | 25 | 28 | 39 | 43 | 56 |
| 【渲染】Blender Classroom(秒,低更好) | 34 | 38 | 53 | 58 | 72 |
| 【渲染】V-Ray 6 GPU(vpaths/s) | 17300 | 15400 | 11900 | 10700 | 8400 |
| 【渲染】OctaneBench 2020(分数) | 1820 | 1640 | 1280 | 1140 | 890 |
| 【绘图】Stable Diffusion XL(it/s) | 56.8 | 49.7 | 37.2 | 34.5 | 21.4 |
| 【绘图】FLUX.1-dev FP8 1024(秒/图,低更好) | 2.6 | 3.2 | 4.3 | 4.7 | 6.8 |
| 【视频】ComfyUI 文生视频 5秒片段(秒/clip,低更好) | 71 | 84 | 113 | 121 | 156 |
| 【剪辑】DaVinci Resolve 8K H.265 导出(fps) | 118 | 104 | 82 | 74 | 63 |
| 【剪辑】Premiere Pro PugetBench(分数) | 1630 | 1470 | 1210 | 1110 | 930 |
| 【视频增强】Topaz Video AI 4K 超分(fps) | 38.5 | 33.6 | 27.4 | 24.8 | 19.2 |
| 【推理】Llama 8B Q4(tok/s) | 267 | 190 | 159 | 146 | 111 |
| 【推理】Whisper large-v3 转写(x 实时) | 15.2 | 12.9 | 10.1 | 9.3 | 7.6 |
以上为同平台归整参考值,分别覆盖常见创作场景:3D 渲染、文生图、文生视频、视频剪辑导出和本地推理。
视频可以直接在本页播放;如果播放器长时间空白或失效,直接点卡片上方直达链接即可。
内容侧重 DLSS 4、多帧生成和高分辨率场景下的实际帧率变化,适合先看游戏体感差异。
播放器加载中;如果这里长时间空白,请使用上方直达链接。
内容侧重 Blackwell 架构在新游戏里的表现,适合看光追、画面稳定性和场景切换时的帧率波动。
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4K 光追、重载渲染和本地 AI 工作流通常提升更明显,建议按常用软件和游戏实测对比。
4K 光追和重度创作提升更明显;2K 主流游戏用户建议先排查 CPU、内存与显示器瓶颈。
在部分 AI 和生产力场景差别会更明显,建议按你的实际用途看测试结果。
建议 1000W 到 1200W 的高品质电源,并给峰值功耗留足余量。
重点看机箱限长、显卡厚度、前置冷排位置和供电线材弯折空间。
质量档通常比较均衡。延迟建议配合 Reflex 并结合你常玩的游戏实测。
可以用于 8K 展示和部分游戏场景,建议搭配高规格显示器并合理使用超分。
文生图、视频生成和推理一般都有明显提升,具体幅度看模型、量化和框架。
如果你更看重光追、DLSS 和 CUDA/AI 生态,RTX 5090 通常更合适。
重点关注驱动版本、温度曲线、供电接口状态和机箱风道,定期清灰并复测稳定性。
更新时间:2026-03-25(北京时间) | 隐私说明