.45 ACP FMJ

.45 ACP FMJ

.45 FMJ

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基础属性

占用格数1×1 格
重量0.015 kg
堆叠上限100 个
物品分类弹药
伤害72
穿透25
护甲伤害36%
初速340 m/s

.45 ACP FMJ 是一发高伤害低穿透的手枪弹:单发伤害 72、穿深 25、护甲伤害 36、初速 340 米每秒、碎片率 0.01,单发 0.015 公斤、占 1x1 格、一摞可叠 100 发;它穿深只够二级护甲档,打三级以上会明显衰减,当无甲与低防护目标的直伤兜底是好手,留不留看你常带不带 .45 ACP 手枪。

伤害
72
穿透力
25
初速
340 米/秒

当前建议

.45 FMJ 无硬需求,按价格和用途处理

.45 ACP FMJ 的取舍取决于两件事:你用什么枪、面对的对手什么防护。先看清它的底子:伤害 72、穿深 25、护甲伤害 36、初速 340 米每秒、碎片率 0.01、跳弹率 0.065,单发 0.015 公斤、占 1x1 格、一摞 100 发。穿深只到二级护甲档,正面硬刚三级以上的甲会吃亏,可它在无甲与低防护目标面前是高效的直伤工具。留用的逻辑很直接:你要用 .45 ACP 手枪或冲锋枪,就按一摞 100 发备好日常弹药,弹种不愁来源、背包不占地方;你不碰这把口径的枪,就随捡随清,卖不卖都看顺手。任务、制作与换购清单上都找不到它的位置,不存在为某项需求强行囤货的理由,它真正的用处是被装进弹匣打出去,囤着不如带着用。

带战局内找到标记PvP:PvP 里这发弹能不能留,先看两个条件:一是你手头有没有 .45 ACP 口径的手枪或冲锋枪,二是对面防护重不重。它的单发伤害 72、初速 340 米每秒在近距离对射里够劲,可穿深 25 面对三级以上护甲会明显掉伤害,重甲局里正面基本打不穿。主武器是 .45 ACP 打近距离,就按一摞 100 发备着应付小规模交火;对面普遍重甲时,把它留给无甲目标,别拿它硬顶正面。
不带战局内找到标记PvE:PvE 清 AI 时这发弹属于拿到就能用的类型:打无甲杂兵,单发伤害 72 一枪顶两枪,初速 340 米每秒在中近距离压得住弹道;AI 里穿重甲的少见,穿深 25 大多够用。单发 0.015 公斤、占 1x1 格、一摞 100 发,背包顺带放一摞不占地方,遇到就装进 .45 ACP 手枪打掉,随用随补就好。

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任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
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先看战局内路线,再核对制作、交换与任务奖励。

  • 关联物品12/70 5.25毫米鹿弹同为低穿深、主攻近距离与无甲目标的弹药,.45 ACP FMJ 与 12/70 5.25毫米鹿弹分属手枪与霰弹枪两条武器线,并排看能帮玩家按常带的副武器与打法选弹。
  • 关联物品12/70 7毫米鹿弹.45 ACP FMJ 与 12/70 7毫米鹿弹的单发伤害、初速与叠数差异明显,本发伤害 72 高一截、对方初速 415 米每秒更快,这种配比差异决定了两发弹在不同的距离上各有用武之地。