.50 BMG M33

.50 BMG M33

M33

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基础属性

占用格数1×1 格
重量0.107 kg
堆叠上限15 个
物品分类弹药
伤害190
穿透56
护甲伤害85%
初速887 m/s

12.7x99 毫米口径的 .50 BMG M33 是数据华丽的重机枪弹——伤害 190、穿深 56、护甲伤害 85、初速 887 米每秒,按穿深档位足以对付五级护甲,可现版本没有任何随身武器能装填它,单发 0.107 公斤、一摞 15 发,结论是别指望它开火,留一摞在仓库等版本更新,或者干脆清掉换别的资源。

伤害
190
穿透力
56
初速
887 米/秒

当前建议

M33 无硬需求,按价格和用途处理

M33 的留用判断和多数弹药反着来:别人看伤害穿深,它看有没有枪能打。它是一发 12.7x99 毫米口径的重机枪弹,按设计是 M2 勃朗宁重机枪的标配弹药:伤害 190、穿深 56、护甲伤害 85、初速 887 米每秒、碎片率 0.05、跳弹率 0.35,按穿深档位足以对付五级护甲,可现版本能装填它的武器数量是零,整套数值只能躺在背包里当陈列品。渠道上,任务目标、制作台、商人交换这几张清单都翻不到它的名字,藏身所升级也不用它;它唯一的稳定登场是同好俱乐部任务完成时的 18 发奖励,属于入账型收获——捡到不亏,可也没有任何地方等着收它。处理起来两条路:想赌一把后续更新,就留一摞 15 发进仓库,单发 0.107 公斤、占 1x1 格,收着不占地;对它没念想,就随手清掉,背着只添负重。真正让这一摞 15 发从收藏品变子弹的时机,是版本更新真的给 .50 BMG 配上可用武器那天。

带战局内找到标记PvP:PvP 对战里它压根没有出场位:现版本能装填 12.7x99 毫米口径的武器数量是零,伤害 190、穿深 56 的纸面数据再唬人也打不出去,对面穿不穿五级护甲都不用忌惮它;单发 0.107 公斤、一摞 15 发在背包里还实打实压负重,备战时它是第一批被拿出去腾空间的累赘。这种开不了火又压负重的弹药,没有为它保留任何数量的理由。
不带战局内找到标记PvE:PvE 里它算一笔小投资而不是消耗品:同好俱乐部任务完成时会发 18 发作为奖励,属于入账型收获,而任务目标、制作台、商人交换、藏身所升级这四类需求它一项都沾不上;既然现版本打不出去,就留一摞 15 发放进仓库,单发 0.107 公斤、占 1x1 格,整摞收着占地极小,哪天更新给 .50 BMG 开了可用武器,这一摞就从压箱底变成真子弹。这一摞 15 发应付任何后续变化都够,再多捡的随手清掉就行。

战局内拾取

值不值得捡

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市场决策

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需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
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获取参考

优先获取路线

先看战局内路线,再核对制作、交换与任务奖励。

  • 关联物品12/70 5.25毫米鹿弹同为弹药,12/70 5.25毫米鹿弹与 .50 BMG M33 的差距是全方位:鹿弹穿深 1 打无甲,M33 纸面穿深 56 可对付五级护甲;把两者并排放一起,玩家能直观看出同为弹药大类,用途与可用性可以天差地别,选弹前先认清自己手里的是什么枪。
  • 关联物品12/70 7毫米鹿弹12/70 7毫米鹿弹是霰弹枪能真打出去的近战弹,M33 则是 12.7x99 毫米开不了火的重机枪弹,两者的伤害、穿深、初速都不同,对比着看能帮玩家判断哪种弹药该备、哪种捡到即可处理掉。