当前建议
M33 无硬需求,按价格和用途处理
M33 的留用判断和多数弹药反着来:别人看伤害穿深,它看有没有枪能打。它是一发 12.7x99 毫米口径的重机枪弹,按设计是 M2 勃朗宁重机枪的标配弹药:伤害 190、穿深 56、护甲伤害 85、初速 887 米每秒、碎片率 0.05、跳弹率 0.35,按穿深档位足以对付五级护甲,可现版本能装填它的武器数量是零,整套数值只能躺在背包里当陈列品。渠道上,任务目标、制作台、商人交换这几张清单都翻不到它的名字,藏身所升级也不用它;它唯一的稳定登场是同好俱乐部任务完成时的 18 发奖励,属于入账型收获——捡到不亏,可也没有任何地方等着收它。处理起来两条路:想赌一把后续更新,就留一摞 15 发进仓库,单发 0.107 公斤、占 1x1 格,收着不占地;对它没念想,就随手清掉,背着只添负重。真正让这一摞 15 发从收藏品变子弹的时机,是版本更新真的给 .50 BMG 配上可用武器那天。
带战局内找到标记PvP:PvP 对战里它压根没有出场位:现版本能装填 12.7x99 毫米口径的武器数量是零,伤害 190、穿深 56 的纸面数据再唬人也打不出去,对面穿不穿五级护甲都不用忌惮它;单发 0.107 公斤、一摞 15 发在背包里还实打实压负重,备战时它是第一批被拿出去腾空间的累赘。这种开不了火又压负重的弹药,没有为它保留任何数量的理由。
不带战局内找到标记PvE:PvE 里它算一笔小投资而不是消耗品:同好俱乐部任务完成时会发 18 发作为奖励,属于入账型收获,而任务目标、制作台、商人交换、藏身所升级这四类需求它一项都沾不上;既然现版本打不出去,就留一摞 15 发放进仓库,单发 0.107 公斤、占 1x1 格,整摞收着占地极小,哪天更新给 .50 BMG 开了可用武器,这一摞就从压箱底变成真子弹。这一摞 15 发应付任何后续变化都够,再多捡的随手清掉就行。