4.6x30毫米 AP SX 穿甲弹

4.6x30毫米 AP SX 穿甲弹

AP SX

弹药资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.007 kg
堆叠上限100 个
物品分类弹药
伤害35
穿透53
护甲伤害46%
初速680 m/s

核对AP SX的35伤害、53穿透、46护甲伤害和680米/秒,并说明工作台3级以120发FMJ SX、电容与金属零件制作60发的路线。

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弹药价格与战斗价值

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弹药获取路线

优先确认商人等级、制作、任务奖励和战局拾取。

  • 关联物品4.6x30毫米 FMJ SX工作台制作60发AP SX明确消耗120发FMJ SX,它既是同口径对照弹,也是配方核心输入。
  • 关联物品电容电容是AP SX配方中数量为1的消耗材料,与标记为工具的Elite钳子和紫外线灯泡不同。
  • 关联物品HK MP7A1 4.6x30 冲锋枪MP7A1冻结资料的可用弹药清单明确包含AP SX,可把弹药判断连接到950发/分钟的平台管理。

4.6x30毫米 AP SX 穿甲弹:先看结论

AP SX只有35伤害,却提供53穿透和680米/秒;它适合把MP7备弹明确分成高穿用途,不能因为穿透最高就忽略低单发伤害。

PvP / PvE 保留建议

PvP:use,建议数量 100。PvP 已使用MP7A1或A2并需要53穿透时,可整理一个100发满堆叠;950发/分钟的平台节奏要求同时核对消耗速度。

PvE:conditional,建议数量 100。PvE 有稳定MP7配装时保留100发便于堆叠管理;工作台一次产60发,适合作为补充,而不是无条件扩大库存。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源1项,交换用途0项,交换来源0项;口径:4.6×30;伤害:35;穿透力:53;初速:680米/秒。

工作台3级用120发FMJ SX、1个电容和1个金属零件制作60发AP SX,Elite钳子与紫外线灯泡均标记为工具,持续12400秒。没有任务、交换或藏身处需求,因此制作前先确认MP7备弹缺口,避免把工具误当成消耗材料。

使用时机:需要把穿透置于单发伤害之上时使用AP SX:35伤害、53穿透、46护甲伤害和680米/秒。若更重视43伤害,可对照FMJ SX的40穿透与620米/秒;两者也正是制作输入与产出的关系。

风险提示

  • 0.6跳弹概率是冻结事实,正文保留小数表达,不擅自换成其他百分数。
  • MP7A1与A2基础射速均为950发/分钟,高穿弹储备必须结合实际连发纪律。
  • Elite钳子和紫外线灯泡是工具;120发FMJ SX、电容与金属零件才是配方数量材料。

相似物品差异

  • 4.6x30毫米 FMJ SX:AP SX为35伤害、53穿透、46护甲伤害和680米/秒;FMJ SX为43伤害、40穿透、41护甲伤害和620米/秒,二者最大堆叠均为100发。 AP SX明显偏穿透,FMJ SX保留更高单发伤害且是AP SX制作原料;可按弹匣用途分层,而不是把全部基础弹转成高穿弹。

关联阅读

  • 4.6x30毫米 FMJ SX:工作台制作60发AP SX明确消耗120发FMJ SX,它既是同口径对照弹,也是配方核心输入。(关联资料尚未发布)
  • 电容:电容是AP SX配方中数量为1的消耗材料,与标记为工具的Elite钳子和紫外线灯泡不同。
  • HK MP7A1 4.6x30 冲锋枪:MP7A1冻结资料的可用弹药清单明确包含AP SX,可把弹药判断连接到950发/分钟的平台管理。

结论

AP SX只有35伤害,却提供53穿透和680米/秒;它适合把MP7备弹明确分成高穿用途,不能因为穿透最高就忽略低单发伤害。 工作台3级用120发FMJ SX、1个电容和1个金属零件制作60发AP SX,Elite钳子与紫外线灯泡均标记为工具,持续12400秒。没有任务、交换或藏身处需求,因此制作前先确认MP7备弹缺口,避免把工具误当成消耗材料。