获取参考
弹药获取路线
优先确认商人等级、制作、任务奖励和战局拾取。
- 关联物品12/70 5.25毫米鹿弹同属近距离低穿高伤弹,本发 .45 ACP Lasermatch FMJ 与 12/70 5.25毫米鹿弹都靠高伤害灌无甲目标,但穿深、初速、单发重量与叠数的差异决定各自适合的武器和打法,并排看能帮玩家按近战配置选弹。
- 关联物品12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹与 12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹对比,本发在穿深和叠数上占优、在初速上吃亏,两弹放在一起能说清同一类近距离弹药内部的不同取舍,方便玩家按手感与备弹习惯挑选。
.45 ACP Lasermatch FMJ:先看结论
穿深 19 的手枪口径曳光弹,伤害 76、初速 290 米每秒、碎片率 0.01、单发 0.015 公斤、一摞 100 发:对无甲和一级护甲目标毁伤很足,可二级护甲以上就开始打不穿,结论是当近战补刀与配方原料,别把它当主力穿甲弹攒着。
PvP / PvE 保留建议
PvP:conditional,建议数量 100。用它得先看你手里有没有 .45 ACP 口径的冲锋枪或手枪。有的话,室内近战对着无甲和一级护甲的目标连发,76 点伤害两枪就能放倒,红色曳光还能边扫边看弹着点;可穿深 19 一到二级护甲就明显衰减,对面防弹衣厚实就老老实实换更高穿深弹。单发 0.015 公斤、占 1x1 格、一摞 100 发,背包里压一摞几乎没负担,备着一摞 100 发应付两三局近战够用;不玩这口径就不必为它腾格子。
PvE:use,建议数量 0。打 AI 用它的毁伤正合适:AI 大多无甲或一级护甲,76 点伤害配 37 点护甲伤害,直击几下就放倒,碎片率 0.01 反正不指望破片,初速 290 米每秒在室内追枪也够用,曳光还能帮你盯住 AI 受击的弹道反馈。它没有任务上交,也没有换购渠道,三级工作台那个 150 发配方用得上就顺手攒,用不上就随捡随打,不必压仓。
用途事实
任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途1项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。
怎么处理 .45 ACP Lasermatch FMJ,先看数值再谈去留。它是一发会拖红色曳光的手枪弹,伤害 76 在同口径里算能打,穿深 19 却卡在低穿档,护甲伤害 37 说明敲甲的效率一般,初速 290 米每秒偏慢,碎片率 0.01 与跳弹率 0.065 都是低数值,近距离直击才是它的主场。三条线决定留多少:一是当消耗弹,装进 .45 ACP 口径的冲锋枪或手枪,无甲和一级护甲目标两枪倒,自动射击时曳光不断提示弹着点;二是当配方原料,三级工作台有个配方每做一次要吃掉 150 发本弹、吐出 100 发别的弹药,常做就顺手留够,不做也没必要为它压仓;三是清包,单发 0.015 公斤、占 1x1 格、一摞 100 发,背包里压一摞也没负担,用不上的场合随捡随丢不心疼。它没有任务上交、没有换购渠道,用处只落在打弹和做配方两处;手里没有 .45 ACP 口径武器的人,它对你只剩配方原料这一条价值。
使用时机:这弹的身价跟着对面防护走。档初大伙儿普遍无甲或一级护甲,76 点伤害配 290 米每秒初速,近战扫射几乎枪枪见血,捡到直接塞进冲锋枪就开打;档中后期玩家换上二级、三级护甲,穿深 19 开始使不上劲,它的角色就从消耗主力退成配方原料或清包位。三级工作台练出来后,那个吃掉 150 发、吐出 100 发的配方会给它留一个持续的出口,做完一批余下的按需处置;如果你压根不碰 .45 ACP 口径武器,那从档初到档末它都只是背包里顺手的一摞,不用专门惦记。
风险提示
- 伤害 76、穿深 19、护甲伤害 37、初速 290 米每秒、碎片率 0.01、跳弹率 0.065、单发 0.015 公斤、叠 100 发,都是记录时点的数值,版本更新后可能浮动,实战以游戏内表现为准。
- 穿深 19 只在低穿档,能稳定对付一级护甲和无甲目标,二级护甲以上就明显衰减,别拿它硬碰重甲,对面防弹衣厚就该换更高穿深弹。
- 它是红色曳光弹,自动射击时弹道肉眼可见,对手能顺着曳光摸到你的射击位置;想藏住枪位就别拿它长扫。
- 碎片率 0.01 几乎不触发破片,伤害全靠直击结算,命中率不稳的时候输出掉得明显,别期待它命中后撕出更大的伤口。
相似物品差异
- 12/70 5.25毫米鹿弹:本发是 .45 ACP 手枪口径曳光弹,对方 12/70 5.25毫米鹿弹是霰弹枪弹药,都属于近距离低穿高伤类但参数差很远:本发伤害 76、穿深 19、初速 290 米每秒、碎片率 0.01、跳弹率 0.065、单发 0.015 公斤、叠 100 发;对方伤害 37、穿深 1、护甲伤害 15、初速 330 米每秒、碎片率 0、跳弹率 0、单发 0.044 公斤、叠 25 发。论穿深本发的 19 远高于对方的 1,论单发重量本发 0.015 公斤比对方 0.044 公斤轻,论叠数本发 100 发也把对方 25 发甩开。 同样在近战打无甲目标,本发能塞进冲锋枪弹匣连续输出,穿深 19 至少压得住一级护甲与无甲目标,一摞 100 发够打大半局;鹿弹一发一发装填,对方穿深 1 连对付有甲目标都勉强,单发 0.044 公斤带多了还压负重,更适合喷子开罐而不是当常规消耗。
- 12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹:同样贴着近距离打,本发与 12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹的数值走向不同:本发伤害 76、穿深 19、初速 290 米每秒;对方伤害 50、穿深 2、护甲伤害 26、初速 385 米每秒、单发 0.059 公斤、叠 25 发。对方初速 385 明显快过本发的 290,可穿深只有 2,本发 19 的穿深至少能打穿一级护甲与无甲目标,对方碰到任何有甲目标都吃力;对方单发 0.059 公斤也比本发 0.015 公斤重不少。 追求喷子近身面杀伤,马格南鹿弹的初速 385 手感干脆,但对方一摞只有 25 发、单发 0.059 公斤,备弹负担重;本发一摞 100 发、穿深 19 还有下限,冲锋枪短点射的续航和打轻甲的余量都更好,日常近战主力轮不到马格南鹿弹。
关联阅读
- 12/70 5.25毫米鹿弹:同属近距离低穿高伤弹,本发 .45 ACP Lasermatch FMJ 与 12/70 5.25毫米鹿弹都靠高伤害灌无甲目标,但穿深、初速、单发重量与叠数的差异决定各自适合的武器和打法,并排看能帮玩家按近战配置选弹。
- 12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹:与 12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹对比,本发在穿深和叠数上占优、在初速上吃亏,两弹放在一起能说清同一类近距离弹药内部的不同取舍,方便玩家按手感与备弹习惯挑选。
结论
穿深 19 的手枪口径曳光弹,伤害 76、初速 290 米每秒、碎片率 0.01、单发 0.015 公斤、一摞 100 发:对无甲和一级护甲目标毁伤很足,可二级护甲以上就开始打不穿,结论是当近战补刀与配方原料,别把它当主力穿甲弹攒着。 怎么处理 .45 ACP Lasermatch FMJ,先看数值再谈去留。它是一发会拖红色曳光的手枪弹,伤害 76 在同口径里算能打,穿深 19 却卡在低穿档,护甲伤害 37 说明敲甲的效率一般,初速 290 米每秒偏慢,碎片率 0.01 与跳弹率 0.065 都是低数值,近距离直击才是它的主场。三条线决定留多少:一是当消耗弹,装进 .45 ACP 口径的冲锋枪或手枪,无甲和一级护甲目标两枪倒,自动射击时曳光不断提示弹着点;二是当配方原料,三级工作台有个配方每做一次要吃掉 150 发本弹、吐出 100 发别的弹药,常做就顺手留够,不做也没必要为它压仓;三是清包,单发 0.015 公斤、占 1x1 格、一摞 100 发,背包里压一摞也没负担,用不上的场合随捡随丢不心疼。它没有任务上交、没有换购渠道,用处只落在打弹和做配方两处;手里没有 .45 ACP 口径武器的人,它对你只剩配方原料这一条价值。