.300 Blackout (7.62x35毫米) BPZ FMJ

.300 Blackout (7.62x35毫米) BPZ FMJ

BPZ

弹药资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.015 kg
堆叠上限70 个
物品分类弹药
伤害60
穿透30
护甲伤害36%
初速605 m/s

.300 Blackout BPZ FMJ 是 .300 Blackout (7.62x35毫米) 口径的双金属被甲弹:伤害 60、穿深 30、护甲伤害 36、初速 605 米每秒、碎片率 0.3、跳弹率 0.3,单发 0.015 公斤、一摞 70 发;本文给留用判断:停止作用突出但穿深只到二级护甲档,适合 .300 BLK 步枪日常消耗,重甲局换更高穿深弹。

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弹药价格与战斗价值

弹药页优先看穿透、伤害、口径和获取限制;价格只作为出战成本参考。

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弹药获取路线

优先确认商人等级、制作、任务奖励和战局拾取。

  • 关联物品12/70 7毫米鹿弹同为 Rounds 弹药,BPZ 与 12/70 7毫米鹿弹一远一近:鹿弹打近距离无甲目标、穿深只有 3,BPZ 打中距离、穿深 30 能穿二级护甲;并排看能帮玩家按手里枪的弹种选弹药,别把霰弹的弹药逻辑套到步枪上。
  • 关联物品12/70 5.25毫米鹿弹12/70 5.25毫米鹿弹与 BPZ 的数值方向完全相反,一个用穿深 1 换面杀伤,一个用穿深 30 保对甲能力;37 对 60 的伤害、25 对 70 的叠数摆在一起,玩家一眼就能看出步枪弹和鹿弹在清包价值上的差别。

.300 Blackout (7.62x35毫米) BPZ FMJ:先看结论

BPZ 是 .300 Blackout (7.62x35毫米) 口径的双金属被甲弹头步枪弹:伤害 60、穿深 30、护甲伤害 36、初速 605 米每秒、碎片率 0.3、跳弹率 0.3,单发 0.015 公斤、占 1x1 格、一摞 70 发;它拿伤害换穿深,停止作用突出,穿深只到二级护甲档,打三级以上护甲会明显吃力,留不留取决于你手里有没有 .300 BLK 的枪。

PvP / PvE 保留建议

PvP:conditional,建议数量 70。PvP 里它适合当 .300 BLK 步枪的日常消耗弹:伤害 60、碎片率 0.3,打无甲或二级护甲的目标停止作用拉满,近距离对枪很凶;穿深 30 面对三级以上护甲会明显掉档,对面重甲多就该换更高穿深的同口径弹。单发 0.015 公斤、占 1x1 格、一摞 70 发,清包不占地方,按一摞 70 发随枪备着,打空再补。

PvE:keep,建议数量 0。PvE 清图它是 .300 BLK 枪里最省心的口粮:60 伤害、0.3 碎片率打低防护 AI 一发见效,605 米每秒初速在中距离的落点也好抓;穿深 30 对上 AI 的二级护甲够使,不用专门给它找更高穿深的弹。0.015 公斤一发的重量、一摞 70 发的容量,进图带一摞不压负重,用光就补,仓库里不必专门给它留位置。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

BPZ 的处置逻辑很干脆:任务需求里找不到它,制作和换购清单里也见不着,藏身处升级更不用它,纯消耗品,价值都在打出去的一发发里。手里有 .300 Blackout (7.62x35毫米) 口径步枪,它就是日常口粮,60 伤害配 0.3 碎片率清杂够劲,穿深 30 打无甲与二级护甲目标不虚;没有这把口径的枪,它就没处使劲,又因为没法挂上市场、只能走商人回收,与其占着仓库位,不如留给以后可能入手的 .300 BLK 枪,或直接清掉。单发 0.015 公斤、占 1x1 格、一摞 70 发,随身带不压负重。

使用时机:这发弹的价值节奏跟着防护档位走:档初大家普遍无甲或轻甲,BPZ 的 60 伤害一枪一个准,捡到就能用;档中对面普遍换上三级以上护甲,穿深 30 就开始吃瘪,那时该换更高穿深的同口径弹,它退成备用或随清。它不绑任务也不进制作,没有为未来留量的理由,顺着你打 .300 BLK 枪的节奏用就行。

风险提示

  • 伤害 60、穿深 30、护甲伤害 36、初速 605 米每秒、碎片率 0.3、跳弹率 0.3、单发 0.015 公斤、一摞 70 发都来自资料档案,版本更新后可能浮动,进图前以游戏内为准。
  • 它的跳弹率有 0.3,打硬表面和斜面容易弹开,别朝掩体边与地面泼射,追移动靶要提前量。
  • 穿深 30 只到二级护甲档,三级以上护甲衰减明显,别拿它硬顶重甲目标,打不动就换更高穿深的同口径弹。
  • 它不在任何任务与制作流程里,攒多了只会占库存,按实际使用量带最省心。

相似物品差异

  • 12/70 7毫米鹿弹:同为 Rounds 分类的弹药,BPZ 与 12/70 7毫米鹿弹走的是两条路:12/70 7毫米鹿弹是霰弹枪鹿弹,单发伤害 39、穿深只有 3、初速 415 米每秒、碎片率 0、跳弹率 0,一发 0.05 公斤、一摞 25 发,主打近距离面杀伤;BPZ 是步枪弹,伤害 60、穿深 30、初速 605 米每秒,打的是能穿二级护甲的点杀伤,两者不是同一种用法。 先看手里拿的什么枪:霰弹枪装鹿弹清近距离,.300 BLK 步枪带 BPZ 打中距离;对面穿了甲就只能指望 BPZ 的 30 穿深,12/70 7毫米鹿弹那 3 点穿深打甲基本白给。
  • 12/70 5.25毫米鹿弹:12/70 5.25毫米鹿弹是霰弹里弹丸最小的一档:单发伤害 37、穿深 1、初速 330 米每秒,一发 0.044 公斤、一摞 25 发;BPZ 走的是另一头,单发 60 伤害、30 穿深、605 米每秒初速,一发 0.015 公斤、一摞 70 发,从单发重量到叠数都比它更讨背包喜欢,定位也完全不同。 背包里同时有这俩时,优先清 12/70 5.25毫米鹿弹腾位置,BPZ 留给 .300 BLK 枪;鹿弹对无甲目标才有效,BPZ 至少还能穿二级护甲。

关联阅读

  • 12/70 7毫米鹿弹:同为 Rounds 弹药,BPZ 与 12/70 7毫米鹿弹一远一近:鹿弹打近距离无甲目标、穿深只有 3,BPZ 打中距离、穿深 30 能穿二级护甲;并排看能帮玩家按手里枪的弹种选弹药,别把霰弹的弹药逻辑套到步枪上。
  • 12/70 5.25毫米鹿弹:12/70 5.25毫米鹿弹与 BPZ 的数值方向完全相反,一个用穿深 1 换面杀伤,一个用穿深 30 保对甲能力;37 对 60 的伤害、25 对 70 的叠数摆在一起,玩家一眼就能看出步枪弹和鹿弹在清包价值上的差别。

结论

BPZ 是 .300 Blackout (7.62x35毫米) 口径的双金属被甲弹头步枪弹:伤害 60、穿深 30、护甲伤害 36、初速 605 米每秒、碎片率 0.3、跳弹率 0.3,单发 0.015 公斤、占 1x1 格、一摞 70 发;它拿伤害换穿深,停止作用突出,穿深只到二级护甲档,打三级以上护甲会明显吃力,留不留取决于你手里有没有 .300 BLK 的枪。 BPZ 的处置逻辑很干脆:任务需求里找不到它,制作和换购清单里也见不着,藏身处升级更不用它,纯消耗品,价值都在打出去的一发发里。手里有 .300 Blackout (7.62x35毫米) 口径步枪,它就是日常口粮,60 伤害配 0.3 碎片率清杂够劲,穿深 30 打无甲与二级护甲目标不虚;没有这把口径的枪,它就没处使劲,又因为没法挂上市场、只能走商人回收,与其占着仓库位,不如留给以后可能入手的 .300 BLK 枪,或直接清掉。单发 0.015 公斤、占 1x1 格、一摞 70 发,随身带不压负重。