欧元

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货币资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
堆叠上限50000 个
物品分类钱

欧元:全重0公斤、占1x1格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。具体数值与去留结论以正文为准,数据为冻结快照口径。

当前建议

按关系清单留:有下家的外观件

任务2处点名:导师×50000、公道价 - 1×50000。藏身处2处共225000个:仓库L4×200000、太阳能L1×25000。处理原则:按关系清单留量,清单外的按行情出。

带战局内找到标记各项用途不看标记。
不带战局内找到标记清单外余量按低点行情变现。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

货币用途与兑换

货币页优先看交易用途、商人体系和交换关系;无需按普通物资估价。

获取参考

货币来源

优先确认商人兑换、任务奖励和战局拾取。

  • 关联物品美元同分类对照样本:两篇一起看,差价逻辑更清楚。
  • 关联物品卢布同分类对照样本:两篇一起看,差价逻辑更清楚。

需求清单

先确认这些用途

欧元是装备件,需求面由4条冻结关系定义。

用途需要条件 / 产物时机
正在读取读取中欧元稍候自动更新