电动马达

电动马达

马达

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数2×2 格
重量1.4 kg
每格重量0.35 kg
跳蚤解锁Lv.20
物品分类电子产品

汇总电动马达在发电机、集水器、通风、靶场和矿场的24件总需求,结合5件任务奖励、工作台制作与武器箱交换说明递减保留法。

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材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

  • 关联物品电线制作1个马达需要2捆电线,而武器箱交换又同时需要8个马达与15捆电线,联查可避免重复挪用。
  • 关联物品武器箱完成藏身处需求后,8个马达的一条明确后续去向是机械师3级武器箱交换。

电动马达:先看结论

这是贯穿多座藏身处模块的长期材料,未升级时按24件总需求做台账,但应边交边减,并用任务奖励与工作台制作填缺口。

PvP / PvE 保留建议

PvP:keep,建议数量 24。PvP 的24件来自发电机4件、集水器2件、通风5件、靶场3件和比特币矿场10件;它们都不要求战局内找到,三项任务合计奖励5件可抵扣尚未完成的升级缺口。

PvE:keep,建议数量 24。PvE 具有同一组七项升级需求,24件是所有模块均未投入时的总上限;工作台2级可逐件制作,因此更适合按下一模块补齐,而不是一次占满96格仓库空间。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级7项,制作用途0项,制作来源1项,交换用途1项,交换来源0项。

先为发电机、集水器、通风和靶场的近期等级留够,再把余量推向矿场3级的10件需求。枪匠4、化工厂的秘密和工欲善其事合计奖励5件,领取后应从剩余需求中扣除;全部升级完成后,8个马达才值得与电线、损坏液晶和相控阵单元一起评估武器箱交换,多余件也可出售。

使用时机:每完成一个模块就更新剩余台账;材料不足时,工作台2级可用2捆电线、1个电磁铁、1组电子元件和2个电容制作1个马达。矿场3级尚远时,不必提前为其中10件承受全部仓储压力。

风险提示

  • 单件占2×2四格,24件若一次囤齐会占96格,保留量必须随已完成模块递减。
  • 它没有任务上交或FIR要求,任务奖励与制作产物都能用于普通升级需求。
  • 武器箱交换会额外消耗8个马达,不包含在藏身处24件总需求内,升级未完时不要混用。

相似物品差异

  • GreenBat锂电池:电动马达单件占4格,覆盖五类模块共24件升级需求;GreenBat只占1格,明确升级用途集中在休息区3级4件。两者都可由工作台配方产出,但材料链不同。 马达应按模块建立长期递减台账,GreenBat则在休息区升级前短期锁4件;不能只因都是可制作材料就采用相同仓储策略。

关联阅读

  • 电线:制作1个马达需要2捆电线,而武器箱交换又同时需要8个马达与15捆电线,联查可避免重复挪用。
  • 武器箱:完成藏身处需求后,8个马达的一条明确后续去向是机械师3级武器箱交换。

结论

这是贯穿多座藏身处模块的长期材料,未升级时按24件总需求做台账,但应边交边减,并用任务奖励与工作台制作填缺口。 先为发电机、集水器、通风和靶场的近期等级留够,再把余量推向矿场3级的10件需求。枪匠4、化工厂的秘密和工欲善其事合计奖励5件,领取后应从剩余需求中扣除;全部升级完成后,8个马达才值得与电线、损坏液晶和相控阵单元一起评估武器箱交换,多余件也可出售。