获取参考
材料获取路线
优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。
电动马达:先看结论
这是贯穿多座藏身处模块的长期材料,未升级时按24件总需求做台账,但应边交边减,并用任务奖励与工作台制作填缺口。
PvP / PvE 保留建议
PvP:keep,建议数量 24。PvP 的24件来自发电机4件、集水器2件、通风5件、靶场3件和比特币矿场10件;它们都不要求战局内找到,三项任务合计奖励5件可抵扣尚未完成的升级缺口。
PvE:keep,建议数量 24。PvE 具有同一组七项升级需求,24件是所有模块均未投入时的总上限;工作台2级可逐件制作,因此更适合按下一模块补齐,而不是一次占满96格仓库空间。
用途事实
任务需求0项,藏身处升级7项,制作用途0项,制作来源1项,交换用途1项,交换来源0项。
先为发电机、集水器、通风和靶场的近期等级留够,再把余量推向矿场3级的10件需求。枪匠4、化工厂的秘密和工欲善其事合计奖励5件,领取后应从剩余需求中扣除;全部升级完成后,8个马达才值得与电线、损坏液晶和相控阵单元一起评估武器箱交换,多余件也可出售。
使用时机:每完成一个模块就更新剩余台账;材料不足时,工作台2级可用2捆电线、1个电磁铁、1组电子元件和2个电容制作1个马达。矿场3级尚远时,不必提前为其中10件承受全部仓储压力。
风险提示
- 单件占2×2四格,24件若一次囤齐会占96格,保留量必须随已完成模块递减。
- 它没有任务上交或FIR要求,任务奖励与制作产物都能用于普通升级需求。
- 武器箱交换会额外消耗8个马达,不包含在藏身处24件总需求内,升级未完时不要混用。
相似物品差异
- GreenBat锂电池:电动马达单件占4格,覆盖五类模块共24件升级需求;GreenBat只占1格,明确升级用途集中在休息区3级4件。两者都可由工作台配方产出,但材料链不同。 马达应按模块建立长期递减台账,GreenBat则在休息区升级前短期锁4件;不能只因都是可制作材料就采用相同仓储策略。
关联阅读
结论
这是贯穿多座藏身处模块的长期材料,未升级时按24件总需求做台账,但应边交边减,并用任务奖励与工作台制作填缺口。 先为发电机、集水器、通风和靶场的近期等级留够,再把余量推向矿场3级的10件需求。枪匠4、化工厂的秘密和工欲善其事合计奖励5件,领取后应从剩余需求中扣除;全部升级完成后,8个马达才值得与电线、损坏液晶和相控阵单元一起评估武器箱交换,多余件也可出售。