雷达站备用零件

雷达站备用零件

雷达站

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数3×3 格
重量8 kg
每格重量0.889 kg
跳蚤解锁Lv.20
物品分类电子产品

雷达站备用零件:全重8公斤、占3x3格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

当前建议

它不走任务不走配方:商人柜台与市场摊位是它的全部舞台。没有需求托底的价格是波动的:止损和止盈都要设。

每件库存都有它的买家画像:这篇帮你画出来。无行情锚时,按商人收购价与心理底价两线走。它值多少,市场说了算。按需入库、按价出手,两头都不拖。长尾物品的第一原则:占格成本永远计入估值。

带战局内找到标记PvP:PvP 视角的持有逻辑:对枪局带它出门的唯一理由是顺路变现。;8公斤、3x3格的携带账,不值得带的果断放弃。
不带战局内找到标记PvE:日常出装的语境下:PVE 是这类物品的收获季:见着就捡,回仓统一处理。;占位3x3格、重8公斤,见着就捡,回仓统一出。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
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