获取参考
材料获取路线
优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。
需求清单
先确认这些用途
任务需求0项,藏身处升级1项,制作用途4项,制作来源0项,交换用途1项,交换来源0项。
| 用途 | 需要 | 条件 / 产物 | 时机 |
|---|---|---|---|
| 正在读取 | 读取中 | 重击锤 | 稍候自动更新 |
重击锤
基础属性
Fierce Blow重击锤:全重5.5公斤、占2x5格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。
当前建议
价格锚130000:波动类物品,报价看当天。建设需求1个点位、生产链上游4个位置、商人换物清单含1项,这些位置就是它的销路。把它的价值线画出来:系统需求、功能收益或市场价,三选一。去留的答案在需求面与行情面,这篇都给了。
战局内拾取
按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。
拾取判断加载中…
勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。
正在读取需求数据。
材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。