模拟温度计

模拟温度计

温度计

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×2 格
重量0.3 kg
每格重量0.15 kg
物品分类建筑材料

模拟温度计:全重0.3公斤、占1x2格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

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按你的进度计算

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正在读取需求数据。

材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

  • 关联物品有机玻璃片同分类对照:参数与行情双维度参考。
  • 关联物品军用波纹软管同类的另一个选择:数据与价格并排呈现。

模拟温度计:先看结论

清包时按「配方原料」识别它:命中就留,不命中就出。藏身处建设需要1处、交换侧2个位置;价格参考27000:材料类的报价弹性比装备大。先查需求再定价,是材料党的基本功。

PvP / PvE 保留建议

PvP:conditional,建议数量 1。对枪节奏里它的价值权重:需求物资在交火局的优先级高于它的体积账。;携带面:0.3公斤自重、1x2格占位,任务没交完就留,交完就出。

PvE:keep,建议数量 2。放到刷图流程里看:PvE 是攒它的最好场景:压力小、节奏慢,顺手收集任务物资。;全重0.3公斤、占1x2格,PVE 收集,进度兑现。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级1项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途2项,交换来源0项。

按需入库、按价出手,两头都不拖。清理逻辑从分类开始:需求、功能、流通,各走各的路。藏身处建设需要1处、交换侧2个位置,销路全在这些系统里。快照低点27000,高抛低吸的参照物而已。版本更新前囤一手需求件,是老玩家的常规操作。

使用时机:新任务链上线前是最佳囤货期。

风险提示

  • 体格数据(0.3公斤、1x2格)为冻结值,版本差异以游戏内为准。
  • 需求计数(任务0、藏身处1、制作0、交换2)为冻结快照,后续版本以游戏内任务本为准。

相似物品差异

  • 有机玻璃片:把模拟温度计和有机玻璃片放一起:这边贵些;一个求稳一个求省的典型选择。 两件是替代关系:留顺手的那个,另一个变现。
  • 军用波纹软管:把模拟温度计和军用波纹软管放一起:那边贵些;一个求稳一个求省的典型选择。 别为细微差异多付钱:够用就是最优解。

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结论

清包时按「配方原料」识别它:命中就留,不命中就出。藏身处建设需要1处、交换侧2个位置;价格参考27000:材料类的报价弹性比装备大。先查需求再定价,是材料党的基本功。 按需入库、按价出手,两头都不拖。清理逻辑从分类开始:需求、功能、流通,各走各的路。藏身处建设需要1处、交换侧2个位置,销路全在这些系统里。快照低点27000,高抛低吸的参照物而已。版本更新前囤一手需求件,是老玩家的常规操作。