云尔斯顿香烟

云尔斯顿香烟

云尔斯顿

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.02 kg
跳蚤解锁Lv.25
物品分类其他

云尔斯顿香烟:全重0.02公斤、占1x1格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

云尔斯顿香烟:先看结论

任务物资的身份是它的第一标签:不良嗜好的进度卡着它,交货前别乱卖。任务需求2处、以物易物挂4条链路;快照低点17600:需求品的价格跟任务热度走。需求驱动物资不讲情怀,只讲进度。

PvP / PvE 保留建议

PvP:keep,建议数量 1。带进对枪局之前想清楚:需求物资在交火局的优先级高于它的体积账。;0.02公斤、1x1格的携带账,进度优先,变现其次。

PvE:keep,建议数量 2。日常任务局里:打 AI 的过程顺手完成囤货,这是长尾物资的正确姿势。;1x1格的体格、0.02公斤的分量,PVE 收集,进度兑现。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途4项,交换来源0项。

商人好感度影响收购价:出货前看一眼当前档位。清理逻辑从分类开始:需求、功能、流通,各走各的路。参考价17600:出手前对一次当天的行情。任务需求2处、以物易物挂4条链路,销路全在这些系统里。别让小件堆成仓库税。

使用时机:任务党活跃的时段就是它的出手窗口。

风险提示

  • 本文的0.02公斤与1x1格取自快照时点,后续以实机为准。
  • 本文引用的需求面数据来自冻结关系快照,版本变动后请以游戏内核对。

相似物品差异

  • 罐装 Majaica 咖啡豆:对照罐装 Majaica 咖啡豆:云尔斯顿香烟的定位清晰,那边贵些;两件不会都留,按主用场景定。 按你的主用场景定一件:同类件不值得都占格。
  • Paradigm 航运海报:Paradigm 航运海报与云尔斯顿香烟的比较:那边贵些,性能差距在可感知的边缘,主要差在价格。 同类替代品的正确姿势:主用一件,其余看行情出。

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结论

任务物资的身份是它的第一标签:不良嗜好的进度卡着它,交货前别乱卖。任务需求2处、以物易物挂4条链路;快照低点17600:需求品的价格跟任务热度走。需求驱动物资不讲情怀,只讲进度。 商人好感度影响收购价:出货前看一眼当前档位。清理逻辑从分类开始:需求、功能、流通,各走各的路。参考价17600:出手前对一次当天的行情。任务需求2处、以物易物挂4条链路,销路全在这些系统里。别让小件堆成仓库税。