已解锁的装备箱(稀有)

已解锁的装备箱(稀有)

装备箱(稀有)

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数4×4 格
重量10 kg
每格重量0.625 kg
跳蚤解锁Lv.25
物品分类随机物资容器

已解锁的装备箱(稀有):全重10公斤、占4x4格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

当前建议

它是「消耗于建设」的那类物资,枪打不动人,但基地要吃。缺行情记录的材料,估值交给成交现场。跟着任务本和建设面板管理它,不会错。

该出就出:占用格子的每一天都有成本。交易视角的第一课:搞清它是需求品、功能件还是纯流通物。它的价格随品类行情浮动。估值三段论:商人底价、同类比价、心理溢价。

带战局内找到标记PvP:带进对枪局之前想清楚:它可能是某个任务链的卡点物资:交货优先。;全重10公斤、占4x4格,进度优先,变现其次。
不带战局内找到标记PvE:PvE 里它更从容:刷图顺路收集:任务与建设物资在 PVE 里零成本入库。;10公斤、4x4格的携带账,按任务量囤,不按心情囤。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
正在读取读取中装备箱(稀有)稍候自动更新