已解锁的贵重物品箱(稀有)

已解锁的贵重物品箱(稀有)

贵重物品箱(稀有)

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数3×2 格
重量4 kg
每格重量0.667 kg
跳蚤解锁Lv.25
物品分类随机物资容器

已解锁的贵重物品箱(稀有):全重4公斤、占3x2格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

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按你的进度计算

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正在读取需求数据。

材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

已解锁的贵重物品箱(稀有):先看结论

作为功能性材料存在:工艺链条和设施建设给它定价。无参考价不等于不值钱:需求决定下限。需求清单是它的价格表。

PvP / PvE 保留建议

PvP:conditional,建议数量 1。PvP 视角的持有逻辑:它可能是某个任务链的卡点物资:交货优先。;3x2格的体格、4公斤的分量,进度没到就别动它。

PvE:keep,建议数量 2。打 AI 的场景中:刷图顺路收集:任务与建设物资在 PVE 里零成本入库。;体格3x2格、4公斤,PVE 收集,进度兑现。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

清理逻辑从分类开始:需求、功能、流通,各走各的路。没有公开行情时,参考同类近件的成交。行情是它唯一的定价逻辑。去留的答案在需求面与行情面,这篇都给了。分类收纳做好了,出手效率翻倍。

使用时机:需求驱动物资的时机跟着任务走:链开了就囤,链闭了就清。

风险提示

  • 重量与占格(4公斤、3x2格)是快照记录,实机数据可能调整。
  • 需求计数(任务0、藏身处0、制作0、交换0)为冻结快照,后续版本以游戏内任务本为准。

相似物品差异

  • 上锁的装备箱(稀有):并排看已解锁的贵重物品箱(稀有)和上锁的装备箱(稀有):价格同档;功能定位接近,差异在细节参数与价格。 同类二选一:按预算与细节偏好挑一件,重复囤积没有意义。
  • 上锁的武器箱(稀有):已解锁的贵重物品箱(稀有)对上锁的武器箱(稀有):同属一类的两个选择,价格同档,取舍看用途与预算。 同类的库存管理:一件常用,一件备份封顶。

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结论

作为功能性材料存在:工艺链条和设施建设给它定价。无参考价不等于不值钱:需求决定下限。需求清单是它的价格表。 清理逻辑从分类开始:需求、功能、流通,各走各的路。没有公开行情时,参考同类近件的成交。行情是它唯一的定价逻辑。去留的答案在需求面与行情面,这篇都给了。分类收纳做好了,出手效率翻倍。