不同寻常的皮具吊带海报

不同寻常的皮具吊带海报

Voroshka

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数2×2 格
重量0.1 kg
每格重量0.025 kg
跳蚤解锁Lv.25
物品分类传单

不同寻常的皮具吊带海报:全重0.1公斤、占2x2格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

当前建议

它的价格史比属性表精彩:流通品看的是故事。行情参考220000,快照口径。没有需求托底的价格是波动的:止损和止盈都要设。

先定它的资产类别:这件东西属于哪条价值线,处理方式就跟着定。品相与稀缺度决定它的溢价。价格锚220000:波动类物品,报价看当天。仓库管理的二八法则:八成价值集中在两成物品里。给它设个心理价位,到了就走。

带战局内找到标记PvP:把对枪场景摆出来看:纯价值物在 PvP 只有一个问题:占格值不值这个价。;占位2x2格、重0.1公斤,格子费先扣掉再算利润。
不带战局内找到标记PvE:长会话游玩时:PvE 顺路捡它零成本:行情价就是纯利。;携带面:0.1公斤自重、2x2格占位,见着就捡,回仓统一出。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
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