Repellent杀虫剂

Repellent杀虫剂

杀虫剂

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×2 格
重量0.15 kg
每格重量0.075 kg
跳蚤解锁Lv.20
物品分类日常用品

Repellent杀虫剂:全重0.15公斤、占1x2格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

当前建议

清包时按「配方原料」识别它:命中就留,不命中就出。以物易物挂6条链路;锚点18999之外,实际成交看需求紧迫度。需求清单是它的价格表。

参考价18999:出手前对一次当天的行情。以物易物挂6条链路,行情跟着这些需求走。它在你仓库里的身份只有一种:要么被需要,要么被变现。仓库管理的二八法则:八成价值集中在两成物品里。去留的答案在需求面与行情面,这篇都给了。

带战局内找到标记PvP:PvP 视角的持有逻辑:它可能是某个任务链的卡点物资:交货优先。;全重0.15公斤、占1x2格,任务没交完就留,交完就出。
不带战局内找到标记PvE:日常出装的语境下:PvE 是攒它的最好场景:压力小、节奏慢,顺手收集任务物资。;携带面:0.15公斤自重、1x2格占位,任务物资见着就捡。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

  • 关联物品Paid杀蟑剂同分类对照:参数与行情双维度参考。
  • 关联物品打印纸同分类对照:参数与行情双维度参考。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途6项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
正在读取读取中杀虫剂稍候自动更新