获取参考
材料获取路线
优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。
- 关联物品SurvL幸存者打火机同分类对照:参数与行情双维度参考。
- 关联物品100毫升WD-40同分类对照样本:两篇一起看,差价逻辑更清楚。
需求清单
先确认这些用途
任务需求0项,藏身处升级1项,制作用途1项,制作来源0项,交换用途4项,交换来源0项。
| 用途 | 需要 | 条件 / 产物 | 时机 |
|---|---|---|---|
| 正在读取 | 读取中 | 火柴 | 稍候自动更新 |
火柴
基础属性
Hunter火柴:全重0.005公斤、占1x1格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。
当前建议
它在你仓库里的身份只有一种:要么被需要,要么被变现。市场参考1.8万,快照口径,引用需刷新。藏身处建设需要1处、制作配方里出现1次、交换链条用到4处,有需求就有下家。去留的答案在需求面与行情面,这篇都给了。仓库管理的二八法则:八成价值集中在两成物品里。
战局内拾取
按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。
拾取判断加载中…
勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。
正在读取需求数据。
材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。
获取参考
优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。
需求清单
任务需求0项,藏身处升级1项,制作用途1项,制作来源0项,交换用途4项,交换来源0项。
| 用途 | 需要 | 条件 / 产物 | 时机 |
|---|---|---|---|
| 正在读取 | 读取中 | 火柴 | 稍候自动更新 |