Hunter火柴

Hunter火柴

火柴

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.005 kg
跳蚤解锁Lv.20
物品分类润滑剂

Hunter火柴:全重0.005公斤、占1x1格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

当前建议

它是生产线上的口粮:建设与制作两端的胃口决定身价。藏身处建设需要1处、制作配方里出现1次、交换链条用到4处;锚点1.8万之外,实际成交看需求紧迫度。先查需求再定价,是材料党的基本功。

它在你仓库里的身份只有一种:要么被需要,要么被变现。市场参考1.8万,快照口径,引用需刷新。藏身处建设需要1处、制作配方里出现1次、交换链条用到4处,有需求就有下家。去留的答案在需求面与行情面,这篇都给了。仓库管理的二八法则:八成价值集中在两成物品里。

带战局内找到标记PvP:把对枪场景摆出来看:它可能是某个任务链的卡点物资:交货优先。;占位1x1格、重0.005公斤,交货清单是唯一标准。
不带战局内找到标记PvE:刷图攒钱阶段它的角色:PvE 的宽容让你可以顺路捡满这类需求件。;全重0.005公斤、占1x1格,攒够交货量就停手。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级1项,制作用途1项,制作来源0项,交换用途4项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
正在读取读取中火柴稍候自动更新