以 Prapor 提供的哈希代码重新编码的钥匙卡

以 Prapor 提供的哈希代码重新编码的钥匙卡

P重编

任务物品资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.01 kg
物品分类门禁卡

以 Prapor 提供的哈希代码重新编码的钥匙卡(P重编)占 1x1 格、全重 0.01 公斤,不能出售也不能丢弃,是情报中心 1 级耗时 近六小时的制作产物;当前任务清单不点名它,剧情用途是理论上开启港口终点站通路,留 1 张等剧情即可。

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值不值得捡

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任务物品保留判断

任务物品页优先看提交任务、战局内找到标记和后续链路;不要只按价格卖掉。

获取参考

任务物品来源

优先确认任务线、地图拾取、指定容器和提交条件。

  • 关联物品备用藏身处钥匙P重编与备用藏身处钥匙都是钥匙类剧情物品,占格同为 1x1、全重同为 0.01 公斤,但一个不能卖不能丢、一个可以卖可以扔,并排看能帮玩家分清剧情钥匙里哪些是强制留存、哪些能当普通战利品处理。
  • 关联物品装有特殊程序的U盘P重编与装有特殊程序的U盘都是带科技味道的剧情物品,同样是 1x1 格,但对方全重 0.08 公斤更沉、且可以出售丢弃,本件只有 0.01 公斤却甩不掉;对比能帮玩家理解同族剧情物品的留用逻辑差异。

以 Prapor 提供的哈希代码重新编码的钥匙卡:先看结论

P重编 全重 0.01 公斤、只占 1x1 格,但既不能出售也不能丢弃,当前任务清单不点名它,它只是情报中心 1 级花 近六小时做出来的港口终点站开门件——剧情没走到前留 1 张,做出来就甩不掉了。

PvP / PvE 保留建议

PvP:keep,建议数量 1。PvP 角度这张卡没有任何取舍:它不能出售、不能丢弃,从情报中心出炉那一刻起就注定留在你的仓库里。好在体积极小,1x1 格、0.01 公斤,几乎感觉不到它的存在。当前任务清单不点名它,所以别指望它解决任何上交需求,它的作用全部落在剧情上——描述写明它理论上开启港口终点站通路。建议留 1 张等剧情;同时别在情报中心重复制作,一张已够,多做的只会多占一格库存,制作还要消耗 Prapor 提供的哈希代码。

PvE:keep,建议数量 1。PvE 里这张卡的处境和 PvP 一样,都是做出来就收不回去:不能出售、不能丢弃,占 1x1 格、0.01 公斤。当前任务清单不点名它,剧情上它通向港口终点站,所以故事线推进到终点站前,手头这张就放着别动。差别只在一点:PvE 没有别的玩家抢制作材料,你想做随时能做,反而更该等剧情需要时再下单,避免提前做出来压库。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源1项,交换用途0项,交换来源0项。

关于这张卡能不能变现、能不能换东西,结论非常干脆:不能。它被标记为不可出售,商人那边没有收它的选项;同样不能丢弃,扔不进战局、也清不掉,它只有留在仓库这一条路。交易面既然全部封死,就别再花时间想它的变现空间,那些路线不存在。它的存在意义只有剧情:描述写明它使用 Prapor 提供的哈希代码重新编码,理论上开启港口终点站的通路。实际决策就两个——已经做出来或拿到的,留 1 张等剧情;还没做的,等剧情需要终点站钥匙再在情报中心 1 级制作,因为一次出一张、耗时 近六小时、还要消耗 Prapor 给的哈希代码,早做早占库存。全重 0.01 公斤、占 1x1 格,随身带着也不碍事。

使用时机:时间敏感点只落在制作一端:情报中心 1 级做一张要 近六小时,还消耗 Prapor 提供的哈希代码,所以开炉时机要卡剧情。剧情推进到需要港口终点站通路时,提前 近六小时下单,出炉直接带上;反过来,剧情没到就别开做,因为做出来既不能卖也不能扔,只会提前把 1x1 库存占死。已经有一张在身上的,没有任何时间压力,放着等剧情即可。

风险提示

  • 占 1x1 格、全重 0.01 公斤、制作耗时 近六小时、情报中心 1 级这些数值都来自已记录的资料更新,版本更新后可能浮动。
  • 不能出售、不能丢弃是快照时点的硬约束,若后续改动这两条,留用和处理结论需要重估。
  • 当前任务清单不点名这张卡,但剧情描述明确指向港口终点站;后续任务线若把它列入上交或使用需求,决策要跟着调整。

相似物品差异

  • 备用藏身处钥匙:同为钥匙类剧情物品,备用藏身处钥匙与本件占格一致(都是 1x1 格、全重 0.01 公斤),但处理自由度完全不同:对方可以出售、可以丢弃,本件既不能出售也不能丢弃。任务层面两者都没被任务点名上交。 备用藏身处钥匙拿到后能卖掉能扔掉,本件只能留在仓库里等剧情用;留用决策一个看能否脱手、一个看剧情是否推进,处理路径完全不同。
  • 装有特殊程序的U盘:同为科技类剧情物品,装有特殊程序的U盘全重 0.08 公斤,比本件 0.01 公斤重一截,占格相同都是 1x1;对方可以出售、可以丢弃,本件两者都不行。 U盘重、能脱手,本件轻、甩不掉;清包时U盘可按能否脱手决定去留,本件则没有处理选项,只能留着等剧情。

关联阅读

  • 备用藏身处钥匙:P重编与备用藏身处钥匙都是钥匙类剧情物品,占格同为 1x1、全重同为 0.01 公斤,但一个不能卖不能丢、一个可以卖可以扔,并排看能帮玩家分清剧情钥匙里哪些是强制留存、哪些能当普通战利品处理。
  • 装有特殊程序的U盘:P重编与装有特殊程序的U盘都是带科技味道的剧情物品,同样是 1x1 格,但对方全重 0.08 公斤更沉、且可以出售丢弃,本件只有 0.01 公斤却甩不掉;对比能帮玩家理解同族剧情物品的留用逻辑差异。

结论

P重编 全重 0.01 公斤、只占 1x1 格,但既不能出售也不能丢弃,当前任务清单不点名它,它只是情报中心 1 级花 近六小时做出来的港口终点站开门件——剧情没走到前留 1 张,做出来就甩不掉了。 关于这张卡能不能变现、能不能换东西,结论非常干脆:不能。它被标记为不可出售,商人那边没有收它的选项;同样不能丢弃,扔不进战局、也清不掉,它只有留在仓库这一条路。交易面既然全部封死,就别再花时间想它的变现空间,那些路线不存在。它的存在意义只有剧情:描述写明它使用 Prapor 提供的哈希代码重新编码,理论上开启港口终点站的通路。实际决策就两个——已经做出来或拿到的,留 1 张等剧情;还没做的,等剧情需要终点站钥匙再在情报中心 1 级制作,因为一次出一张、耗时 近六小时、还要消耗 Prapor 给的哈希代码,早做早占库存。全重 0.01 公斤、占 1x1 格,随身带着也不碍事。