ShG-2 反人员火箭弹

ShG-2 反人员火箭弹

ShG-2

特殊条目资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数2×1 格
重量0.23 kg
每格重量0.115 kg
物品分类火箭弹

ShG-2 反人员火箭弹:全重0.23公斤、占2x1格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

当前建议

把行情当任务做:这类物品的收益来自价差。流通品的纪律:不让小物件积压成大负担。

仓库周转率优先:压仓的物件优先清。先定它的资产类别:这件东西属于哪条价值线,处理方式就跟着定。行情是它唯一的定价逻辑。估值三段论:商人底价、同类比价、心理溢价。仓库管理的二八法则:八成价值集中在两成物品里。

带战局内找到标记PvP:进出交火线之前,先过一遍它的账:纯价值物在 PvP 只有一个问题:占格值不值这个价。;体格2x1格、0.23公斤,价高就带,价低就丢。
不带战局内找到标记PvE:PvE 视角的持有逻辑:刷图遇到就是赚到:无需求物品不需要纠结。;0.23公斤、2x1格的携带账,顺手捡的都是利润。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

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按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

特殊条目用途判断

特殊条目页优先看版本、来源、用途和是否仍可获得;不要套普通物品模板。

获取参考

特殊条目来源

优先确认活动、系统、任务和版本化目录记录。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
正在读取读取中ShG-2稍候自动更新