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特殊条目资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.01 kg

Admin‘s key:全重0.01公斤、占1x1格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

当前建议

无任务、无配方、无建设需求——这类物品按纯商品逻辑处理。小件快进快出,是仓库周转率的关键。

清理逻辑从分类开始:需求、功能、流通,各走各的路。价值随市场情绪走。无行情锚时,按商人收购价与心理底价两线走。藏身处升级前先盘材料:差什么补什么,别囤全量。按需入库、按价出手,两头都不拖。

带战局内找到标记PvP:对枪节奏里它的价值权重:纯价值物在 PvP 只有一个问题:占格值不值这个价。;携带面:0.01公斤自重、1x1格占位,窗口思维:过了这村没这店。
不带战局内找到标记PvE:放到刷图流程里看:刷图遇到就是赚到:无需求物品不需要纠结。;全重0.01公斤、占1x1格,零成本纯利。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

特殊条目用途判断

特殊条目页优先看版本、来源、用途和是否仍可获得;不要套普通物品模板。

获取参考

特殊条目来源

优先确认活动、系统、任务和版本化目录记录。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
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