上锁的物资箱(普通)

上锁的物资箱(普通)

物资箱(普通)

特殊条目资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数4×4 格
重量10 kg
每格重量0.625 kg
物品分类其他

上锁的物资箱(普通):全重10公斤、占4x4格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

当前建议

它不走任务不走配方:商人柜台与市场摊位是它的全部舞台。行情到位就走,别把流通品做成不动产。

清理逻辑从分类开始:需求、功能、流通,各走各的路。它的价格随品类行情浮动。估值自定:商人价是下限,耐心是上限。材料党的记账习惯:进价与出价都记,月底对账。仓库周转率优先:压仓的物件优先清。

带战局内找到标记PvP:带进对枪局之前想清楚:按体积计价:值这个格子就带,不值就丢保险箱。;全重10公斤、占4x4格,窗口思维:过了这村没这店。
不带战局内找到标记PvE:放到刷图流程里看:刷图遇到就是赚到:无需求物品不需要纠结。;携带面:10公斤自重、4x4格占位,见着就捡,回仓统一出。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

特殊条目用途判断

特殊条目页优先看版本、来源、用途和是否仍可获得;不要套普通物品模板。

获取参考

特殊条目来源

优先确认活动、系统、任务和版本化目录记录。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
正在读取读取中物资箱(普通)稍候自动更新