装有 Kerman 哈希代码的 U 盘

装有 Kerman 哈希代码的 U 盘

Mr.Kerman

特殊条目资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.1 kg
物品分类信息

装有 Kerman 哈希代码的 U 盘:全重0.1公斤、占1x1格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

当前建议

这类物资的行情周期与版本建设潮同步。制作配方里出现1次;没有公开锚点时,它的价格就是买卖双方的默契。把系统面板当它的行情终端。

别忽视小面额物品的累计收益:聚沙成塔。估值自定:商人价是下限,耐心是上限。制作配方里出现1次,这些位置就是它的销路。给它设个心理价位,到了就走。

带战局内找到标记PvP:把对枪场景摆出来看:需求物资在交火局的优先级高于它的体积账。;体格1x1格、0.1公斤,进度优先,变现其次。
不带战局内找到标记PvE:刷图攒钱阶段它的角色:刷图顺路收集:任务与建设物资在 PVE 里零成本入库。;1x1格的体格、0.1公斤的分量,按任务量囤,不按心情囤。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

特殊条目用途判断

特殊条目页优先看版本、来源、用途和是否仍可获得;不要套普通物品模板。

获取参考

特殊条目来源

优先确认活动、系统、任务和版本化目录记录。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途1项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
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