黑麦面包块

黑麦面包块

面包块

补给资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.04 kg
物品分类食物
能量20
水分-10

黑麦面包块一次吃完只回 20 能量、反扣 10 水分,还会背持续 60 秒的水分恢复速率 -0.2,全重 0.04 公斤只占 1x1 格,属于越吃越渴的干粮;它没有直交任务,但能凑「赚点快钱 - 2」的 5 个战局内食物名额,还进 2 条制作配方和 1 条交易配方,留几个、吃不吃,正文给判断。

当前建议

面包块 可获取/自制,按需留

黑麦面包块是典型的吃它亏、喂它赚的补给品。先算吃它的账:一次 20 能量、水分 -10,本身就不划算,吃完还要背持续 60 秒的水分恢复速率 -0.2,等于把口渴的时间拉长,奔着补能量去吃它完全选错了对象。再看留的价值,有三条线:一是「赚点快钱 - 2 [PVP ZONE]」选交 5 个战局内食物,它和二十来个候选食品一起凑数,攒战利品食物时顺带攒它就行;二是制作,它进 2 条藏身处配方,营养部 3 级那条一次要 5 个,攒够了随时能开炉;三是交易,Jaeger 有一笔交易配方要拿它当料。因为它全重只有 0.04 公斤、占 1x1 格,留几个完全不占负重,也犯不上优先把它换成钱——它的价值落在材料和任务凑数上,不在回收价上。PvP 和 PvE 处理方式一致:战局里捡到先留着,冲任务时优先保足 5 个战局内食物名额,平时常驻 3 个喂制作和交易即可,真到没别的可吃时再动它下肚,吃之前想清楚它还要再扣水分。

带战局内找到标记PvP:PvP 建议先留 3 个当材料:它全重 0.04 公斤、占 1x1 格,塞包里几乎零负担,Jaeger 的交易配方和营养部的制作配方都用得上;「赚点快钱 - 2 [PVP ZONE]」要交 5 个战局内食物,它作为候选之一能凑数,交件前捡到都留着。吃它则要克制——能量 20 换水分 -10,还有持续 60 秒的水分恢复速率 -0.2,短兵相接时水比粮金贵。
不带战局内找到标记PvE:PvE 同样留 3 个,理由偏制作和攒货:藏身处两条制作配方里营养部 3 级那条一次要 5 个它,平时攒着不亏;它的补水账太难看,能量 20 换水分 -10 还要压 60 秒恢复速率,跑图时优先把它当材料收着,只有弹尽粮绝才考虑吃。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

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补给价格与携带价值

补给页优先看能量、水分、使用次数和负面效果;价格只作为囤货参考。

获取参考

补给获取路线

优先确认地图刷新、商人购买、制作和任务需求。

  • 关联物品军用饼干黑麦面包块与军用饼干都是占 1x1 格的干粮,能量水分组合却不同:黑麦面包块能量 20、水分 -10,军用饼干能量 10、水分 -5,前者全重 0.04 公斤更轻,后者 0.2 公斤更重;并排看能让玩家把干粮也会越吃越渴记牢,选干粮前先对一下自己的水袋。
  • 关联物品Alyonka 巧克力黑麦面包块和巧克力都是轻量小零食,效果方向却相反:黑麦面包块带持续 60 秒的水分恢复速率 -0.2,巧克力带持续 120 秒的技能加成;想吃出加成选巧克力,想当材料留就选黑麦面包块,对比阅读避免把两者混着当同一类补品。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途2项,制作来源0项,交换用途1项,交换来源1项。

用途需要条件 / 产物时机
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