获取参考
获取与解锁路线
优先确认商人解锁、任务奖励、战局拾取和跳蚤限制。
- 关联物品ER“支点”刺刀同分类对照样本:两篇一起看,差价逻辑更清楚。
- 关联物品PR-Taran警棍同分类对照:参数与行情双维度参考。
需求清单
先确认这些用途
任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途2项,交换来源0项。
| 用途 | 需要 | 条件 / 产物 | 时机 |
|---|---|---|---|
| 正在读取 | 读取中 | A-2607 | 稍候自动更新 |
A-2607
基础属性
A-2607 95Kh18 匕首:全重0.28公斤、占2x1格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。
当前建议
每件库存都有它的买家画像:这篇帮你画出来。价格面8000只是锚:心理价位自己再设一层。任务需求2处、商人换物清单含2项,这些位置就是它的销路。去留的答案在需求面与行情面,这篇都给了。
战局内拾取
按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。
拾取判断加载中…
勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。
正在读取需求数据。
武器页优先看耐久、改装成本、解锁来源和可用弹药;成交前以游戏内市场为准。
获取参考
优先确认商人解锁、任务奖励、战局拾取和跳蚤限制。
需求清单
任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途2项,交换来源0项。
| 用途 | 需要 | 条件 / 产物 | 时机 |
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| 正在读取 | 读取中 | A-2607 | 稍候自动更新 |