冲击斧

冲击斧

SCA

武器资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×3 格
重量1.4 kg
每格重量0.467 kg
物品分类刀

冲击斧:全重1.4公斤、占1x3格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

武器价格与出手

武器页优先看耐久、改装成本、解锁来源和可用弹药;成交前以游戏内市场为准。

获取参考

获取与解锁路线

优先确认商人解锁、任务奖励、战局拾取和跳蚤限制。

冲击斧:先看结论

系统需求是它的全部:哪个配方吃它,它就值哪个价。交换链条用到1处;快照低点1200000:需求品的价格跟任务热度走。把系统面板当它的行情终端。

PvP / PvE 保留建议

PvP:conditional,建议数量 1。对枪节奏里它的价值权重:它可能是某个任务链的卡点物资:交货优先。;1.4公斤、1x3格的携带账,进度优先,变现其次。

PvE:keep,建议数量 2。PvE 里它更从容:PvE 是攒它的最好场景:压力小、节奏慢,顺手收集任务物资。;1.4公斤、1x3格的携带账,按任务量囤,不按心情囤。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途1项,交换来源0项。

把它的价值线画出来:系统需求、功能收益或市场价,三选一。价格锚1200000:波动类物品,报价看当天。交换链条用到1处,行情跟着这些需求走。去留的答案在需求面与行情面,这篇都给了。仓库管理的二八法则:八成价值集中在两成物品里。

使用时机:任务党活跃的时段就是它的出手窗口。

风险提示

  • 全重1.4公斤、占1x3格为冻结快照数值,版本调整以游戏内为准。
  • 需求计数(任务0、藏身处0、制作0、交换1)为冻结快照,后续版本以游戏内任务本为准。

相似物品差异

  • “鲨鱼”推刃匕首:把冲击斧和“鲨鱼”推刃匕首放一起:这边贵些;一个求稳一个求省的典型选择。 别为细微差异多付钱:够用就是最优解。
  • Miller Bros. Blades M-2 战术剑:并排看冲击斧和Miller Bros. Blades M-2 战术剑:这边贵些;功能定位接近,差异在细节参数与价格。 两件是替代关系:留顺手的那个,另一个变现。

关联阅读

结论

系统需求是它的全部:哪个配方吃它,它就值哪个价。交换链条用到1处;快照低点1200000:需求品的价格跟任务热度走。把系统面板当它的行情终端。 把它的价值线画出来:系统需求、功能收益或市场价,三选一。价格锚1200000:波动类物品,报价看当天。交换链条用到1处,行情跟着这些需求走。去留的答案在需求面与行情面,这篇都给了。仓库管理的二八法则:八成价值集中在两成物品里。