MPS Auto Assault-12 Gen 1 12铅径自动霰弹枪 Drum

MPS Auto Assault-12 Gen 1 12铅径自动霰弹枪 Drum

AA-12 Gen 1 Drum

武器资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数6×2 格
重量6.22 kg
每格重量0.518 kg
跳蚤解锁Lv.40
物品分类霰弹枪

MPS Auto Assault-12 Gen 1 12铅径自动霰弹枪 Drum是Drum命名的预设改装:配件4件固化、人机功效27、后坐165/221;与裸枪的取舍一篇讲透。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

武器价格与出手

武器页优先看耐久、改装成本、解锁来源和可用弹药;成交前以游戏内市场为准。

获取参考

获取与解锁路线

优先确认商人解锁、任务奖励、战局拾取和跳蚤限制。

MPS Auto Assault-12 Gen 1 12铅径自动霰弹枪 Drum:先看结论

命名变体Drum走的是整装路线:配件清单固化,性能与价格都和裸枪拉开距离。这套配置用手感换别的:27人机、-16,垂直165、水平221的后坐组合,和本体一个水平;MOA账面41.62:远距离的命中率天花板,配件清单长度4件,整装密度一目了然。独立成篇的意义:这套配置值不值,单独算。

PvP / PvE 保留建议

PvP:conditional,建议数量 1。PvP 里这套预设的性能上限这样看:近战缠斗是它的短板场景,尽量打中远;全重6.22公斤、占6x2格,出装占用按整枪算,用得上当主力,用不上按整枪出。

PvE:conditional,建议数量 1。PvE 用枪看顺手不看极限:手感妥协对 AI 战影响有限,节奏放慢即可;6.22公斤、6x2格,日常出装无压力,留一把常驻仓库,多的换钱。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

跳蚤侧无记录:按商人价与配件自装成本自行折算。差价处在合理区间的上方边缘,配置党会犹豫,效率党不会。它的交易单位是「枪+配置」的打包件。重复件的处理原则是早出早换仓。四类消耗去向(任务、制作、交换、藏身处)计数全零,纯战斗资产。警惕整装枪的甜蜜陷阱:配件好看不等于手感适合。

使用时机:蹲好价的耐心要有:命名版的溢价弹性比默认版大。

风险提示

  • 本文的27人机、165/221后坐与6.22公斤、6x2格都取自快照时点,后续以实机为准。
  • 无行情价的预设版,出手节奏放慢,等对的人出现。
  • 四件预置件的清单来自冻结数据,逐件核对以实机为准。

相似物品差异

  • MPS Auto Assault-12 Gen 1 12铅径自动霰弹枪:MPS Auto Assault-12 Gen 1 12铅径自动霰弹枪与MPS Auto Assault-12 Gen 1 12铅径自动霰弹枪 Drum的对照:这边后坐165/221、人机27、4件预置;那边人机占优,二选一的分界线在配置取向。 同族配置按档位排座次,留最高那支,其余变现。
  • MPS Auto Assault-12 Gen 1 12铅径自动霰弹枪 默认:MPS Auto Assault-12 Gen 1 12铅径自动霰弹枪 Drum对MPS Auto Assault-12 Gen 1 12铅径自动霰弹枪 默认:配置固化程度不同,这边预置4件、人机27;那边人机占优,差价的意义要从配置密度里找。 替代关系下没有全都要:按主用场景定一支,其余出掉。

关联阅读

结论

命名变体Drum走的是整装路线:配件清单固化,性能与价格都和裸枪拉开距离。这套配置用手感换别的:27人机、-16,垂直165、水平221的后坐组合,和本体一个水平;MOA账面41.62:远距离的命中率天花板,配件清单长度4件,整装密度一目了然。独立成篇的意义:这套配置值不值,单独算。 跳蚤侧无记录:按商人价与配件自装成本自行折算。差价处在合理区间的上方边缘,配置党会犹豫,效率党不会。它的交易单位是「枪+配置」的打包件。重复件的处理原则是早出早换仓。四类消耗去向(任务、制作、交换、藏身处)计数全零,纯战斗资产。警惕整装枪的甜蜜陷阱:配件好看不等于手感适合。