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配件来源路线
优先确认商人、制作、战局拾取和可用武器关系。
- 关联物品雅利金 MP-443 “乌鸦” 9x19 手枪这只制式握把就是乌鸦手枪枪身上的原厂件,改这台手枪时握把位由它接管,读整枪页能看清它的作用环境。
- 关联物品Zenit B-8 MP-443 基座B-8 基座与这只握把都装在乌鸦手枪上、占不同位置:一个改举枪手感,一个开战术设备挂载口,改这台手枪时可同时保留。
Izhmekh MP-443 聚合物手枪握把:先看结论
MP-443 聚合物握把用 0.055 公斤、1 格的体积换 +3 人机功效,后坐与精准修正都是 0,改乌鸦手枪时随手装上就能让举枪更快,值得留一只。
PvP / PvE 保留建议
PvP:keep,建议数量 1。PvP 留一只在手边:这把枪被当成副武器时,握把位的这只件是零负担的提升,+3 人机功效、0.055 公斤,后坐与精准修正都是 0,不改变弹道手感;它只为乌鸦手枪一个型号服务,没有别处会用到,数量一只封顶,多捡到的就当普通配件就地出掉。
PvE:keep,建议数量 1。PvE 照常留一只:近距离或夜场拿乌鸦手枪清目标时,这只握把的人机功效让开镜换枪更利落,0.055 公斤不占负重;一只装在枪上、仓库再备一只足够,剩下看到就直接清走。
用途事实
任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。
识别它不难:伊孜马什给 MP-443 配的制式聚合物握把,乌鸦手枪枪身默认装的那只深色握把就是它。用法跟着乌鸦手枪走——你打算拿这台枪当副武器,就留一只装上,+3 人机功效、0.055 公斤、1 格,后坐与精准修正都是 0,装上只提速举枪、不改弹道,属于零负担的提升。不打算用这台枪的,捡到就当普通配件就地处理,不用专程留。它不掺和任务、制作和藏身设施的活,凑数量没有回报,一只在握把位上、仓库再备一只就够,再多只会白占地方。
使用时机:它的实用窗口跟乌鸦手枪的使用周期一致:前期副武器选择少,拿它换 3 点人机功效很划算;中后期你能选的人机功效件变多,这只握把只是顺手装上的水平,不必专程为它跑图。装与不装都不亏,看手感说话。
风险提示
- +3 人机功效、0.055 公斤、1 格体积、后坐与精准修正均为 0,全部是记录时点的基础数值,改枪对比时按同一基准看。
- 它只认乌鸦手枪的握把位,别的手枪、步枪都装不进;确定手里有这台枪再留,否则它没有上场机会。
- 1 格、不叠放的轻件,仓库里备一只足够;它自己没有任何挂载位,想给手枪挂战术设备得另找导轨基座。
相似物品差异
- AK-74 聚合物手枪式握把:AK-74 聚合物手枪式握把与本件同属手枪握把类,数值上打成平手:两边都是 +3 人机功效、后坐与精准修正都是 0,区别在平台与体重——AK 聚合物握把 0.065 公斤,本件 0.055 公斤;AK 握把装 AK 平台,本件装乌鸦手枪。 改 AK 系列时用 AK 聚合物握把,改乌鸦手枪用本件;两只握把各管各的枪,先认平台再挑件,别指望通用。
- Zenit RK-3 AK 手枪式握把:Zenit RK-3 与本件都是聚合物手枪握把,但走的是完全相反的路线:RK-3 给 AK 平台 +5 人机功效、-0.01 后坐修正,代价是 0.225 公斤的重量;本件 +3 人机功效、0.055 公斤,轻到几乎无感,后坐与精准修正都是 0。 追求手感上限、愿意扛重量选 RK-3 这类重型握把;图轻、图省事就留本件。平台也锁死:RK-3 服务 AK,本件服务乌鸦手枪,互不通用。
关联阅读
- 雅利金 MP-443 “乌鸦” 9x19 手枪:这只制式握把就是乌鸦手枪枪身上的原厂件,改这台手枪时握把位由它接管,读整枪页能看清它的作用环境。
- Zenit B-8 MP-443 基座:B-8 基座与这只握把都装在乌鸦手枪上、占不同位置:一个改举枪手感,一个开战术设备挂载口,改这台手枪时可同时保留。
结论
MP-443 聚合物握把用 0.055 公斤、1 格的体积换 +3 人机功效,后坐与精准修正都是 0,改乌鸦手枪时随手装上就能让举枪更快,值得留一只。 识别它不难:伊孜马什给 MP-443 配的制式聚合物握把,乌鸦手枪枪身默认装的那只深色握把就是它。用法跟着乌鸦手枪走——你打算拿这台枪当副武器,就留一只装上,+3 人机功效、0.055 公斤、1 格,后坐与精准修正都是 0,装上只提速举枪、不改弹道,属于零负担的提升。不打算用这台枪的,捡到就当普通配件就地处理,不用专程留。它不掺和任务、制作和藏身设施的活,凑数量没有回报,一只在握把位上、仓库再备一只就够,再多只会白占地方。