获取参考
配件来源路线
优先确认商人、制作、战局拾取和可用武器关系。
PM照门:先看结论
留它的理由只有一条:那支马卡洛夫手枪的后瞄缺了。0.002 公斤、1x1 格的身板带不了任何增益——0 人机功效、0 后坐力、0 精准修正、0 挂件,任务工台换购藏身也都不沾;原厂照门没丢,它连备胎都算不上,交给商人换格子最实在。
PvP / PvE 保留建议
PvP:conditional,建议数量 1。PvP 先看手里那支马卡洛夫手枪:套筒后端的照门槽还嵌着原厂件,这颗 0.002 公斤、1 格的小件就派不上用场,让商人收走;只有原厂照门丢失、后瞄缺了后半段时,才值得为它留 1 格补位,它 0 修正不改变手感,补上后瞄准基线才完整。
PvE:sell,建议数量 0。PvE 常规不给它留位:马卡洛夫手枪出厂自带照门,这颗既不加性能、也接不上任何配件,任务、制作、交换、藏身列表里全都没有它;空间紧张时它第一批被清掉,0.002 公斤、1 格的小铁片不值得占一席。
用途事实
任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。
马卡洛夫手枪的铁瞄是前后两段:枪口端探出准星,套筒后端嵌着这颗照门,瞄准时前珠对齐照门缺口,三点成线。照门出厂就装好,玩家的选择只有丢了之后补一颗,它不给任何性能:人机功效 0、后坐力修正 0、精准修正 0、挂载点 0 个,激光红点这类一概接不上;0.002 公斤、1x1 格的分量塞进背包几乎没有存在感。任务、制作、交换、藏身四条线它全都不沾。去留一句话:马卡洛夫手枪的照门还在,它就是多余件,处理掉;正在缺一颗后瞄拼齐原厂铁瞄时,留 1 格给它。一颗补位封顶,第二颗连存在的必要都没有。
使用时机:去留不随档期波动,只随马卡洛夫手枪的状态走:进图前瞄一眼套筒后端的照门槽——原厂件还在,这颗 0.002 公斤的补位件就永远轮不到出场;槽空了,进图前按回一颗比在档内折腾省心。档初档末对它的判断完全一致,0 修正、0 挂件的小铁片不会随时间增值,唯一的变量是手里那把枪缺什么。
风险提示
- 0.002 公斤、1x1 格、人机功效 0、后坐力修正 0、精准修正 0、0 种可挂配件都是记录时点的数值;它不改变任何手感,也没有扩展能力,身份只是替换件。
- 它只适配马卡洛夫手枪套筒后端的照门槽,步枪和其他品牌手枪的照门位都装不上;先确认手里那支枪的后瞄是否缺件,再决定要不要为它留格。
- 这套照门位与另一款加长准星存在冲突,两者抢同一个改造入口,先确认手上到底缺哪一段再动手,别按错件。
相似物品差异
- AK-105 照门:AK-105 照门与本件同为枪尾机械照门,服务的平台却隔着一整类:AK-105 照门装 AK 枪族短突击步枪、全重 0.025 公斤、修正同样全 0;本件装马卡洛夫手枪套筒后端、全重 0.002 公斤、占 1x1 格。一个喂步枪、一个喂手枪,改造入口完全不是一路。 手里是 AK 步枪就看 AK 枪族的照门件,马卡洛夫手枪缺后瞄才轮到本件;先定枪型再认照门,两件换不到一起。
- AK-12照门基座:AK-12 照门基座是托座层组件:0.05 公斤、1x1、修正全 0,本身只是一块承托结构,负责托起多款 AK 系叶片;本件是 0.002 公斤、1x1 的整体照门,自己就是完整的叶片,不靠别的托座。 改 AK-12 新枪族走铁瞄要的是基座加叶片的组合;马卡洛夫手枪要的是本件这样一颗整体后叶片,两件结构层级不同,别混着配。
关联阅读
- AK-105 照门:AK-105 照门与本件同为枪尾机械照门,但一个是 AK 步枪 0.025 公斤的件、一个是马卡洛夫手枪 0.002 公斤的件,对比能帮玩家按枪型认照门、避免把步枪照门错当手枪件。
- AK-12照门基座:AK-12 照门基座是 0.05 公斤的托座层组件、需另配叶片,本件是 0.002 公斤的整体后叶片,两件都叫照门但结构层级不同,对照便于理解托座与整体照门的区别。
结论
留它的理由只有一条:那支马卡洛夫手枪的后瞄缺了。0.002 公斤、1x1 格的身板带不了任何增益——0 人机功效、0 后坐力、0 精准修正、0 挂件,任务工台换购藏身也都不沾;原厂照门没丢,它连备胎都算不上,交给商人换格子最实在。 马卡洛夫手枪的铁瞄是前后两段:枪口端探出准星,套筒后端嵌着这颗照门,瞄准时前珠对齐照门缺口,三点成线。照门出厂就装好,玩家的选择只有丢了之后补一颗,它不给任何性能:人机功效 0、后坐力修正 0、精准修正 0、挂载点 0 个,激光红点这类一概接不上;0.002 公斤、1x1 格的分量塞进背包几乎没有存在感。任务、制作、交换、藏身四条线它全都不沾。去留一句话:马卡洛夫手枪的照门还在,它就是多余件,处理掉;正在缺一颗后瞄拼齐原厂铁瞄时,留 1 格给它。一颗补位封顶,第二颗连存在的必要都没有。