HK MP7 4.6x30 20发弹匣

HK MP7 4.6x30 20发弹匣

MP7 20

配件资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.1 kg
跳蚤解锁Lv.25
物品分类弹匣
人机修正+5
后坐修正0%
精度修正0%

HK MP7 4.6x30 20发弹匣是黑克勒与科赫为 MP7 冲锋枪做的标准供弹件:+5 人机功效、0.1 公斤、1x1 格,人机功效在全批 MP7 弹匣里最高,后坐力与精准度修正都是 0;Peacekeeper 的「此路不通」在街区完成发 3 支当奖励。本文给留用判断,并对比 AK 系弹匣的平台差异。

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配件价格与兼容

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配件来源路线

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  • 关联物品HK MP7A1 4.6x30 冲锋枪HK MP7A1 4.6x30 冲锋枪是这枚 20 发弹匣的供弹对象,标准供弹件装进 MP7 家族就补上基准续航;先确认主战枪是 MP7 家族再谈留用,两篇搭配看最完整。
  • 关联物品6L20 5.45x39 AK-74 30发弹匣6L20 与本件同为盒式弹匣但分属 AK 与 MP7 两套平台,一只扣 1.5 点人机功效、0.215 公斤,一只 +5 人机功效、0.1 公斤;并排看能帮玩家按主战枪挑弹匣。

HK MP7 4.6x30 20发弹匣:先看结论

HK MP7 4.6x30 20发弹匣是黑克勒与科赫为 MP7 冲锋枪做的标准供弹件:+5 人机功效、0.1 公斤、1x1 格,后坐力与精准度修正都是 0,人机功效在全批 MP7 弹匣里排最高;20 发容量配贴身打法够用,主战 MP7 就留一支装枪,多出的出掉换资源。

PvP / PvE 保留建议

PvP:keep,建议数量 2。PvP 贴身交火里 20 发打空要靠换弹匣续火,留两支轻量同款轮着换:0.1 公斤、1x1 格让随身多带一支几乎没有负担,+5 人机功效保住举枪开镜的手感,后坐与精准双 0 修正不搅弹道;这支不在任何任务交件清单里,留两支是因为实战换弹顺手,不是因为任务要。

PvE:keep,建议数量 1。PvE 留一支给 MP7 就够了:Peacekeeper 的「此路不通」在街区完成会发 3 支当奖励,任务给的是补给而不是消耗,缺的时候它会自己补回来;0.1 公斤配 1x1 格在背包里不占地方,+5 人机功效让清图举枪更省力,仓库不必为它专门留多余的位子。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

这支弹匣的辨识点很直接:HK 出品、4.6x30 口径、MP7 冲锋枪专用,名字里三层信息齐全,清包时不会和别家供弹件弄混。数值账先摆平——+5 人机功效、0.1 公斤、1x1 格,后坐力与精准度修正都是 0,可再挂配件数 0 种,弹匣本体没有加装位,用途就是装弹与换弹。装进 MP7 之后它只抬人机功效、不碰弹道,0.1 公斤在整枪重量里近乎可以忽略,1x1 格让背包随便塞得下。去向上它走的是奖励线:「此路不通」完成发 3 支当奖励,任务清单不要求上交它,制作配方、交换目录、藏身升级也都翻不到它。所以留用结论落在主战枪上——玩 MP7 就留一支装枪,20 发容量配紧凑枪的贴身打法正好,想续连发时换容量更大的同族弹匣接手;不玩 MP7,同款交给商人换能用在装备线上的资源,它没有留存升值的理由。

使用时机:这支弹匣跟着 MP7 的组枪节奏走:档初配件没凑齐时,+5 人机功效能让半成品 MP7 先抬起手感,0.1 公斤不拖累负重;「此路不通」推进到完工那阵子,它会以 3 支一批进账,装了枪还能剩库存,是补货最顺的窗口。档末人机功效不再紧张,它从加分项退成普通供弹件,留不留只看 MP7 还用不用得上;任务不催、制作不耗,任何阶段处理都不亏。

风险提示

  • +5 人机功效、0.1 公斤、1x1 格占用与后坐力、精准度双 0 修正都取自记录时点资料;20 发容量按名称记,版本更新后以当期游戏内实际为准。
  • 它只适配 MP7 冲锋枪家族的弹匣槽,4.6x30 的供弹关系别套到别家枪上;MP7 家族内部各弹匣靠容量与型号区分,装枪前先认准这支 20 发的身份。
  • 可再挂配件数 0 种:弹匣本体不能加装任何东西,单放背包里不提供任何加成,只有装进 MP7 才生效;0.1 公斤的单件重量清点时按件记。
  • 「此路不通」发放 3 支是任务奖励的固定份量,进账时按支占 1x1 格;它不做交件、不进制作与交换,留够使用量即可。

相似物品差异

  • 6L20 5.45x39 AK-74 30发弹匣:6L20 与本件同是标准盒式弹匣,但一个走 AK 平台、一个服务 MP7:6L20 扣 1.5 点人机功效、0.215 公斤、后坐力与精准度修正都是 0,供 5.45x39 的 AK-74;本件 +5 人机功效、0.1 公斤,后坐力与精准度修正同样都是 0,供 4.6x30 的 MP7。手感方向正好相反:对方扣手感、本件加手感。 主战枪决定去留:玩 AK 系留 6L20,玩 MP7 才留本件;两只弹匣不通用,先认枪再谈留用。
  • 6L26 5.45x39 AK-74 45发弹匣:6L26 是 AK-74 的 45 发弹匣,扣 4 点人机功效、0.3 公斤、后坐力与精准度修正都是 0;本件 20 发、+5 人机功效、0.1 公斤,容量差一大截、手感也相反——对方用容量换手感,本件用手感换容量。 要长续航、扛得住更重的人机功效扣减才轮到 6L26 那类弹匣;MP7 上用本件图的是轻与 1x1 格,别把 AK 系大容量思路硬套到紧凑枪上。

关联阅读

  • HK MP7A1 4.6x30 冲锋枪:HK MP7A1 4.6x30 冲锋枪是这枚 20 发弹匣的供弹对象,标准供弹件装进 MP7 家族就补上基准续航;先确认主战枪是 MP7 家族再谈留用,两篇搭配看最完整。
  • 6L20 5.45x39 AK-74 30发弹匣:6L20 与本件同为盒式弹匣但分属 AK 与 MP7 两套平台,一只扣 1.5 点人机功效、0.215 公斤,一只 +5 人机功效、0.1 公斤;并排看能帮玩家按主战枪挑弹匣。

结论

HK MP7 4.6x30 20发弹匣是黑克勒与科赫为 MP7 冲锋枪做的标准供弹件:+5 人机功效、0.1 公斤、1x1 格,后坐力与精准度修正都是 0,人机功效在全批 MP7 弹匣里排最高;20 发容量配贴身打法够用,主战 MP7 就留一支装枪,多出的出掉换资源。 这支弹匣的辨识点很直接:HK 出品、4.6x30 口径、MP7 冲锋枪专用,名字里三层信息齐全,清包时不会和别家供弹件弄混。数值账先摆平——+5 人机功效、0.1 公斤、1x1 格,后坐力与精准度修正都是 0,可再挂配件数 0 种,弹匣本体没有加装位,用途就是装弹与换弹。装进 MP7 之后它只抬人机功效、不碰弹道,0.1 公斤在整枪重量里近乎可以忽略,1x1 格让背包随便塞得下。去向上它走的是奖励线:「此路不通」完成发 3 支当奖励,任务清单不要求上交它,制作配方、交换目录、藏身升级也都翻不到它。所以留用结论落在主战枪上——玩 MP7 就留一支装枪,20 发容量配紧凑枪的贴身打法正好,想续连发时换容量更大的同族弹匣接手;不玩 MP7,同款交给商人换能用在装备线上的资源,它没有留存升值的理由。