KS-23M 23x75 3 发弹舱

KS-23M 23x75 3 发弹舱

KS-23Mx3

配件资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.01 kg
跳蚤解锁Lv.25
物品分类弹匣
人机修正0
后坐修正0%
精度修正0%

KS-23M 23x75 3 发弹舱是 23x75 泵动霰弹枪的管状供弹体:0.01 公斤、1x1 格,人机功效、后坐、精准修正全 0,装上不改枪感;本文给留用判断,并与同族金属托、AK 盒式弹匣对照差异。

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配件价格与兼容

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配件来源路线

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  • 关联物品TOZ KS-23M 23x75 毫米泵动式霰弹枪这节 3 发弹舱是 KS-23M 23x75 泵动霰弹枪的供弹本体,组这把枪就离不开它;关联整枪页能帮玩家把弹舱、护木、枪托串成一整条改装链。
  • 关联物品KS-23金属枪托同为 KS-23M 家族配件,金属托管后肩手感、这节弹舱管供弹,一个改手感一个管装弹,并排看能帮玩家认清 KS-23M 各槽位配件的分工。

KS-23M 23x75 3 发弹舱:先看结论

KS-23M 3 发弹舱是 23x75 泵动霰弹枪的专属供弹体:0.01 公斤、1x1 格的负担几乎为零,人机功效、后坐、精准三项修正却全是 0,装了也不动枪感;它唯一的用途就是给 KS-23M 装弹,玩这把枪就留一个,不玩就出掉。

PvP / PvE 保留建议

PvP:conditional,建议数量 1。PvP 只在打算拿 23x75 泵动霰弹枪打近身、或者用闪光弹开路时才留:这节 3 发弹舱是 KS-23M 装弹的本体,少它枪都喂不进去,可装上又不提供任何手感,人机功效、后坐、精准修正全 0;它不上任务名单,不玩这把枪,捡到多出的直接卖掉。

PvE:conditional,建议数量 1。PvE 顺着仓库里的枪走:常驻一把 KS-23M 清房赶人,这节弹舱就是它的供弹件,留一个装上正合适;0.01 公斤、1x1 格放着近乎零负担,就算暂时不玩,先收一个也不吃亏,确定整档用不上再卖掉。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

先把辨识说清楚:游戏里叫 KS-23M 23x75 3 发弹舱,短名写作 KS-23Mx3,是 23x75 泵动霰弹枪 KS-23M 的管状供弹体,一次装 3 发 23x75 弹。认它靠三个数:0.01 公斤、1x1 格、修正全 0。人机功效是 0,后坐修正是 0,精准修正也是 0,三项都不动,装上去举枪、回弹、弹道该怎样还怎样。这个三连零在霰弹枪弹仓件里算少见:同是弹仓盖,别的 12ga 件有的补人机功效、有的会扣人机功效,而这件两不相欠,纯粹是根结构件。也正因为它不提供任何手感,留它的理由只剩一条——KS-23M 这把枪动不动手。玩 23x75 泵动霰弹枪打近身,或者盘算着拿闪光弹开路,这节弹舱就是装弹的本体,缺它枪都走不完一发;不玩这把枪,任务、制作、交换、藏身这四类需求它一概沾不上边,留着也就是仓库里的一个 0.01 公斤小件。好在它小得近乎无感,所以策略很直白:有一丝可能组 KS-23M 就收一个放着,完全确定不碰 23x75 霰弹枪再出掉。

使用时机:留不留在决定要不要组 KS-23M 的那一刻定:新档盘算着打近身霰弹流,捡到这节弹舱就收进仓库,改枪时直接装上;整个档都没把 23x75 泵动霰弹枪放进计划,它就是可留可卖的小件,0.01 公斤、1x1 格放着不碍事,想清楚了随时处理掉。

风险提示

  • 0.01 公斤、1x1 格、人机功效 0、后坐修正 0、精准修正 0 与 3 发容量都是记录时点的数值;它不提供任何手感修正,装了不改举枪、不改回弹、不改弹道准头。
  • 它只适配 KS-23M 这把 23x75 泵动霰弹枪的弹舱位,别家那类 12ga 霰弹枪和别家平台的枪都装不上;留用前先确认手头有 KS-23M 枪体,单有弹舱成不了枪。
  • 它身上没有配件挂载位,可挂配件 0 种,装上就是终点;想给 KS-23M 挂战术灯或别的件,得从护木、枪管那边的导轨找挂点。
  • KS-23M 家族里护木、枪托、弹舱各管一段:护木管手护、金属托管后肩、这节弹舱管供弹,一件是一件的槽,别把弹舱当成能改枪感的件。

相似物品差异

  • AK-12 5.45x39 30发弹匣:AK-12 的 30 发盒式弹匣与本件同属弹匣分类,形态却相反:AK-12 那只是可拆换的盒式匣,收 -0.5 人机功效、全重 0.19 公斤,打空换匣续战;本件是 KS-23M 的 3 发弹舱,人机功效、后坐、精准修正全 0、0.01 公斤、1x1 格,装进 23x75 泵动霰弹枪当供弹本体。一个掏一点人机换可拆火力,一个零修正还轻到无感。 改 AK 平台按盒式弹匣的思路备弹,组 KS-23M 才轮到这节弹舱;两件分属步枪与霰弹枪两个平台,先认主战枪再决定留哪个。
  • 7.62x39 AK-103 30发弹匣:AK-103 的 30 发盒式弹匣与本件都是供弹件,取舍方向相反:AK-103 那只收 -2 人机功效、全重 0.215 公斤,用一点举枪手感换大容量的可拆供弹;本件是 23x75 霰弹枪的 3 发弹舱,0 修正、0.01 公斤,装上不碰枪感只负责给 KS-23M 装弹。一个为容量掏代价,一个干脆零负担。 要 AK 系的持续火力看盒式弹匣,要组 23x75 泵动霰弹枪才用本件;盒式匣与管状弹舱互不相通,按主战枪留。

关联阅读

  • TOZ KS-23M 23x75 毫米泵动式霰弹枪:这节 3 发弹舱是 KS-23M 23x75 泵动霰弹枪的供弹本体,组这把枪就离不开它;关联整枪页能帮玩家把弹舱、护木、枪托串成一整条改装链。
  • KS-23金属枪托:同为 KS-23M 家族配件,金属托管后肩手感、这节弹舱管供弹,一个改手感一个管装弹,并排看能帮玩家认清 KS-23M 各槽位配件的分工。

结论

KS-23M 3 发弹舱是 23x75 泵动霰弹枪的专属供弹体:0.01 公斤、1x1 格的负担几乎为零,人机功效、后坐、精准三项修正却全是 0,装了也不动枪感;它唯一的用途就是给 KS-23M 装弹,玩这把枪就留一个,不玩就出掉。 先把辨识说清楚:游戏里叫 KS-23M 23x75 3 发弹舱,短名写作 KS-23Mx3,是 23x75 泵动霰弹枪 KS-23M 的管状供弹体,一次装 3 发 23x75 弹。认它靠三个数:0.01 公斤、1x1 格、修正全 0。人机功效是 0,后坐修正是 0,精准修正也是 0,三项都不动,装上去举枪、回弹、弹道该怎样还怎样。这个三连零在霰弹枪弹仓件里算少见:同是弹仓盖,别的 12ga 件有的补人机功效、有的会扣人机功效,而这件两不相欠,纯粹是根结构件。也正因为它不提供任何手感,留它的理由只剩一条——KS-23M 这把枪动不动手。玩 23x75 泵动霰弹枪打近身,或者盘算着拿闪光弹开路,这节弹舱就是装弹的本体,缺它枪都走不完一发;不玩这把枪,任务、制作、交换、藏身这四类需求它一概沾不上边,留着也就是仓库里的一个 0.01 公斤小件。好在它小得近乎无感,所以策略很直白:有一丝可能组 KS-23M 就收一个放着,完全确定不碰 23x75 霰弹枪再出掉。