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信息物品来源
优先确认任务线、地图拾取、容器来源和归档说明。
来自修车店的便条:先看结论
来自修车店的便条是张纯剧情纸条:占 1x1 格、全重 0.002 公斤,任务清单没点名它,商人也不收,留着换不来任何收益,直接丢弃即可。
PvP / PvE 保留建议
PvP:none,建议数量 0。PvP 玩家以效率为先:这张便条没被任何任务点名,不进制作配方也不进换购清单,还不可出售,占 1x1 格、全重 0.002 公斤,论体积论重量都不构成负担,但留在身上换不来任何收益,背包里多一张纸条只会多占一个格子,战局内直接丢弃最干净。
PvE:none,建议数量 0。PvE 这边同样找不到留它的理由:任务线没安排它上场,商人不收购,收在仓库里除了多占一个格子毫无作用,好在它允许丢弃,确认后直接清掉就是最省事的做法,不必为一张剧情纸条费心。
用途事实
任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。
来自修车店的便条卖不掉也换不了:它不可出售,商人那边根本不收;制作配方和换购清单都没有它的位置,任务更没点名它。全重 0.002 公斤、占 1x1 格的数据再小,也掩盖不了它零用途的事实。唯一的出路是丢弃——它允许丢弃,捡到后直接清掉,腾出的格子装什么都比装一张纸条强。别指望版本更新后它会突然变成任务件,就按一张剧情氛围纸条处理,省心也省事。
使用时机:时间对它没有约束:没有任务截止,也没有档末回收压力,什么时候捡到什么时候就能丢,不存在必须留到某个节点的理由。全重 0.002 公斤、占 1x1 格的体量也撑不起任何留存的念头,随捡随处理就好。
风险提示
- 全重 0.002 公斤、占 1x1 格是记录时点的快照数值,后续版本改动可能让重量或格子数浮动,清包前以游戏内为准。
- 它不可出售,任何找商人回收它的尝试都会落空,别把它当可变现物品带出对局。
- 任务清单没有它的名字,别因为它是剧情物品就假设日后有用,这件就是纯粹的剧情氛围纸条。
- 丢弃不可逆,确认丢出后拿不回来;不过以它的零用途属性,丢了也无需后悔。
相似物品差异
- 降临之书:本件来自修车店的便条与对方降临之书都是剧情物品,也都不允许出售,但体量差距明显:本件占 1x1 格、全重 0.002 公斤,对方占 2x2 格、全重 0.8 公斤,对方既大又重,处理优先级更高。 清包时先处理对方那种又大又重的剧情书,本件这种 0.002 公斤的便条几乎不压负重,丢不丢都不影响行动;两件都没有战斗用途,留下来都不会产生收益。
- 烧焦的文件:本件与对方烧焦的文件都是 1x1 格的便条类剧情物品,也都不允许出售,重量差距很小:本件全重 0.002 公斤,对方全重 0.005 公斤,两者都属于轻到可忽略的级别。 既然都这么轻,清包时谁占格子先清谁,处理顺序全凭个人习惯,不用担心带哪张会拖累负重,两张都不值得为它们腾出背包位置。
关联阅读
- 降临之书:本件与对方同为剧情物品且都不可出售,但降临之书占 2x2 格、全重 0.8 公斤,比本件的 1x1 格、0.002 公斤明显压手,并排看能帮玩家分清哪些剧情大件要优先清出仓库。
- 烧焦的文件:本件与烧焦的文件都是占 1x1 格的轻量便条,重量只有 0.002 与 0.005 公斤的差别,一起看能确认这类剧情纸条都不值得占用背包,直接处理不心疼。
结论
来自修车店的便条是张纯剧情纸条:占 1x1 格、全重 0.002 公斤,任务清单没点名它,商人也不收,留着换不来任何收益,直接丢弃即可。 来自修车店的便条卖不掉也换不了:它不可出售,商人那边根本不收;制作配方和换购清单都没有它的位置,任务更没点名它。全重 0.002 公斤、占 1x1 格的数据再小,也掩盖不了它零用途的事实。唯一的出路是丢弃——它允许丢弃,捡到后直接清掉,腾出的格子装什么都比装一张纸条强。别指望版本更新后它会突然变成任务件,就按一张剧情氛围纸条处理,省心也省事。