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Strelets 的笔记:先看结论
Strelets 的笔记占 1x1 格、全重 0.003 公斤,当前没有任何任务点名它,又因为不可出售卖不了钱,留它只剩下读剧情这一层意义,实用角度捡到就可以直接丢弃。
PvP / PvE 保留建议
PvP:none,建议数量 0。PvP 对局里这张纸条没有功能:不被任务点名,商人那边卖不掉,做不了交换,带进战局唯一的产出是占一个 1x1 格和 0.003 公斤的负重,虽然轻到可以忽略,却也没有任何带着的理由,捡到直接丢掉即可。想读剧情的玩家自行在仓库摆一张也无妨,它便宜到不占任何决策权重。
PvE:none,建议数量 0。PvE 模式里这张纸条同样派不上用场,任务清单里找不到它。制作台用不上它,换购列表里也没有它。它可丢弃、不可出售,怎么处理都没有成本。对剧情感兴趣就在仓库摆一张慢慢看,不感兴趣直接丢,两种做法都不影响任务进度。
用途事实
任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。
Strelets 的笔记在交易这一侧完全没有戏份:它不可出售,商人根本不收,没有卖钱这一说;换购列表里没有它,制作台也用不上它。所以留用判断只剩一个维度——它有没有任务或剧情价值。占 1x1 格、全重 0.003 公斤让它的持有成本几乎为零,清包时多它一张少它一张都没有感觉;反过来它的功能价值也是零,任务清单里找不到它。结论很干脆:不留它不会损失任何东西,想读剧情就摆一张在仓库,不想读直接丢,两种做法都不亏。
使用时机:这张纸条没有任何时间敏感点:没有任务交件时点,没有制作排期,也没有版本限定的窗口。它不像任务件那样存在交件前必留的阶段,任何时候捡到、任何时候处理都一样。唯一值得留意的动态是未来版本会不会给剧情物品派任务,但那不是现在的决策依据,按当前数据它就是不占任何时点压力的普通剧情纸条。
风险提示
- 占 1x1 格、全重 0.003 公斤、不可出售、可丢弃这些属性都是记录时点的快照值,版本更新后可能浮动。
- 纸条描述里提到角落的密码可能之后会派上用场,但按当前数据它既没有任务点名,也没有制作或交换用途,别因为这句话多留几张。
- 它是可丢弃物品,捡到后直接丢也不心疼,更不存在错过任务的后悔——当前任务清单里根本没有它。
相似物品差异
- 降临之书:同为 Notes 分类的剧情物品,降临之书占 2x2 格、全重 0.8 公斤,Strelets 的笔记只占 1x1 格、全重 0.003 公斤,重量差了非常多。两者都不可出售、都可丢弃,也都没有任务点名。真正的区别在体格:降临之书是清包时要计较的占位物件,Strelets 的笔记则是可以忽略不计的纸片。 清包优先级一眼分清:降临之书 2x2 的占位和 0.8 公斤的负重才值得权衡,Strelets 的笔记这种 1x1、0.003 公斤的纸条带不带都不影响负重和背包空间,按读不读剧情决定即可。
- 烧焦的文件:同为纸条类剧情物品,烧焦的文件和 Strelets 的笔记都占 1x1 格、都不可出售,重量也很接近,烧焦的文件全重 0.005 公斤,本件 0.003 公斤。区别在剧情:烧焦的文件是毁掉大半的残页,Strelets 的笔记则是劝 Den 与 Voevoda 和好、角落带密码的完整纸条,两份都在讲各自的故事,但没有一份被任务点名。 两者都是没有任务需要的纸条,清包时不必按任务件伺候;重量差异几乎不构成决策因素,留不留全看你想读哪份剧情,多留也不占地方。
关联阅读
- 降临之书:Strelets 的笔记与降临之书同为 Notes 剧情物品,但一个只有 0.003 公斤、占 1x1 格,一个重 0.8 公斤、占 2x2 格,并排看能帮玩家分清哪些剧情物品清包时可以随手带走、哪些才值得为占位和负重纠结。
- 烧焦的文件:Strelets 的笔记与烧焦的文件同是纸条类剧情物品,都没有任务点名、都卖不掉,放在一起能让玩家确认这类纸条的清包逻辑一致:按剧情喜好处理,不必担心错过任务件。
结论
Strelets 的笔记占 1x1 格、全重 0.003 公斤,当前没有任何任务点名它,又因为不可出售卖不了钱,留它只剩下读剧情这一层意义,实用角度捡到就可以直接丢弃。 Strelets 的笔记在交易这一侧完全没有戏份:它不可出售,商人根本不收,没有卖钱这一说;换购列表里没有它,制作台也用不上它。所以留用判断只剩一个维度——它有没有任务或剧情价值。占 1x1 格、全重 0.003 公斤让它的持有成本几乎为零,清包时多它一张少它一张都没有感觉;反过来它的功能价值也是零,任务清单里找不到它。结论很干脆:不留它不会损失任何东西,想读剧情就摆一张在仓库,不想读直接丢,两种做法都不亏。