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信息物品来源
优先确认任务线、地图拾取、容器来源和归档说明。
日记:先看结论
这本日记不是任务品,任务清单里找不到它的上交项;它占 1x2 格、全重 0.2 公斤,不能丢弃却能卖商人,唯一的消耗价值在图书馆 1 级升级要的 5 本和 Peacekeeper 3 级交易换情报文件夹要的 4 本,不去碰就卖掉换钱。
PvP / PvE 保留建议
PvP:conditional,建议数量 5。PvP 下判断很简单:你要不要升图书馆 1 级,或要不要在 Peacekeeper 3 级用 4 本日记换情报文件夹。两条都不做,日记没有任何战斗用途,占着 1x2 格、0.2 公斤还没法丢,趁早卖商人换钱;有目标就留到对应数量,封顶 5 本。
PvE:conditional,建议数量 5。PvE 档里藏身处升级通常都会做,图书馆 1 级一口气吃掉 5 本日记,推荐按 5 本留;它没有任务点名的压力,留够图书馆和 Peacekeeper 交易的数量就收手,多出来的直接卖给商人,别让它占着仓库。
用途事实
任务需求0项,藏身处升级1项,制作用途1项,制作来源0项,交换用途2项,交换来源0项。
日记能卖、能进制作、能当交易材料,就是不能丢,处理它的顺序按用途排:先问自己藏身处要不要升图书馆 1 级,要就留 5 本;再看 Peacekeeper 3 级的交易,4 本日记加其他材料换 1 个情报文件夹,想要那个情报文件夹就攒 4 本;情报中心 1 级还有一条制作配方,1 本日记是其中一件材料。三条线都做要攒 9 本,占不少格子,通常只挑一两条走。什么都不做的时候,日记能卖商人,卖掉比堆仓库里强,因为它没法丢弃,留多了只会越积越多。
使用时机:这件的时效压力不在任务,而在两个进度节点:图书馆 1 级升级和 Peacekeeper 3 级交易。档内前期先想清楚这两条线走不走,走就留到对应数量;不走就趁早卖掉,它是不能丢弃的物品,留在仓库只会一天天占格子。
风险提示
- 占 1x2 格、全重 0.2 公斤、不能丢弃、可以出售都是记录时点的基础数值,版本更新后可能浮动。
- 它没有被任何任务点名,别按任务品的思路留;判断留不留只看图书馆、交易和制作三条消耗线。
- 图书馆 1 级要 5 本、Peacekeeper 3 级交易要 4 本,两条线都碰要攒 9 本,占 9 个 1x2 格,先定优先级再留,别两头都卡。
相似物品差异
- 情报文件夹:同属信息类剧情物品,但处理方式正相反:日记是原料,情报文件夹是兑出物——Peacekeeper 3 级交易用 4 本日记换 1 个情报文件夹。占格与重量也不同:日记占 1x2 格、全重 0.2 公斤,情报文件夹占 2x1 格、全重 0.23 公斤;两件都能卖、都不能丢弃。 想清楚自己要哪头:需要情报文件夹就攒 4 本日记去换,日记本身没人点名,不必为它本身留;反过来手里有情报文件夹也别当日记一样处理,两件的消耗逻辑不能互换。
- 加密U盘:加密U盘和日记会同为情报中心一条制作配方的材料,但处置自由度完全不同:日记不能丢弃、占 1x2 格、全重 0.2 公斤,加密U盘可以丢弃、占 1x1 格、全重 0.08 公斤,轻得多也更容易清。 清包时对加密U盘可以更随意,占格小还能丢;日记没有丢弃选项,占着 1x2 格只能卖或用,别把两件当成同一类轻信息件处理。
关联阅读
- 情报文件夹:日记与情报文件夹是 Peacekeeper 3 级交易的两端,日记攒 4 本可以换出情报文件夹;把两件并排看,玩家能一眼明白日记的消耗去向,也知道情报文件夹不是凭空来的,获取成本摆在那里。
- 加密U盘:日记与加密U盘会出现在同一条情报中心制作配方里,两件都是信息类剧情物品;对比它们的丢弃权限和重量占格,能帮玩家把轻信息件可随意清和日记必须处理掉这两套逻辑分开。
结论
这本日记不是任务品,任务清单里找不到它的上交项;它占 1x2 格、全重 0.2 公斤,不能丢弃却能卖商人,唯一的消耗价值在图书馆 1 级升级要的 5 本和 Peacekeeper 3 级交易换情报文件夹要的 4 本,不去碰就卖掉换钱。 日记能卖、能进制作、能当交易材料,就是不能丢,处理它的顺序按用途排:先问自己藏身处要不要升图书馆 1 级,要就留 5 本;再看 Peacekeeper 3 级的交易,4 本日记加其他材料换 1 个情报文件夹,想要那个情报文件夹就攒 4 本;情报中心 1 级还有一条制作配方,1 本日记是其中一件材料。三条线都做要攒 9 本,占不少格子,通常只挑一两条走。什么都不做的时候,日记能卖商人,卖掉比堆仓库里强,因为它没法丢弃,留多了只会越积越多。