Esmarch 止血带

Esmarch 止血带

Esmarch

医疗资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

Esmarch 止血带是只治重出血的轻量专用件,占 1x1 格、全重 0.13 公斤、使用 5 秒就能把重度出血压住,医疗站升 2 级还要 10 个,所以升级前捡到就留、凑满 10 个之后常驻一两件当重出血位,任务不点名收它但「水瓶座行动 - 2」会给 3 个奖励。

增益

治疗 重出血

Esmarch 止血带占 1x1 格、全重 0.13 公斤、使用 5 秒,专治重出血;医疗站升 2 级要 10 个,它还当医疗站自制配方材料,任务「水瓶座行动 - 2」奖励 3 个。本文给留用判断:升级前留 10 个,之后常驻一两件当重出血位。

当前建议

藏身处升级需 10 个,按模块留

Esmarch 止血带的价值不在一线奶量,而在三条配套线。一是重出血专用位:它占 1x1 格、全重 0.13 公斤,使用 5 秒把重度出血压住,是清包里处理重出血的轻量选择,交火后被穿甲弹打出重出血,掏出它压住再找掩体回血,比指望普通绷带硬扛稳得多。二是藏身处的硬需求:医疗站升 2 级要 10 个 Esmarch,这个需求不挑战利品标记,但一口气吃掉 10 个,升级前它就是必留品。三是医疗站配方材料:一级医疗站用 2 个车载急救包加 2 个 Esmarch,耗时 2350 秒做出 1 个 Salewa 急救包;二级医疗站用 2 个药堆、2 个军用绷带加 1 个 Esmarch,耗时 3000 秒做出 2 个 IFAK。任务方面它不算硬性上交件,「新手上路」的医疗物品选交里认它,但真正拿到手里主要是「水瓶座行动 - 2」完成后发的 3 个奖励。综合下来:升级前留 10 个,升完级常驻一两件当重出血位,多出来的投进医疗站配方,比留在仓库里占格子强;它没有商人换购渠道,补给靠战局里捡和任务奖励,别把它当稳定收入来源。

带战局内找到标记PvP:PvP 按 10 个留先:医疗站升 2 级要 10 个 Esmarch 且不要求战利品标记,升级前捡到就攒;它只治重出血,5 秒压住之后立刻后撤找掩体回血,1x1 格、0.13 公斤塞进清包几乎不占分量,是重出血位的轻量解法;任务没有点名收它,升完级留一两件自用,其余的投进医疗站配方去换更大的急救包。
不带战局内找到标记PvE:PvE 先把 10 个凑齐再说,医疗站 2 级在单人档里也是要升的;AI 的步枪弹最容易打出重出血,掏出 Esmarch 用 5 秒压住再继续清点,0.13 公斤不拖累负重;升完级留两三件压包,多余的送进医疗站配方,比留在仓库里等着落灰强。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

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按你的进度计算

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医疗价格与出战携带

医疗页优先看治疗范围、使用时间、次数和副作用;价格只影响备货成本。

获取参考

医疗获取路线

优先确认商人、地图医疗箱、制作和任务需求。

  • 关联物品军用绷带Esmarch 与对方分别管重出血和轻出血两条止血线,并排看能分清什么伤该掏哪件,避免把重出血专用件浪费在轻伤上。
  • 关联物品铝固定夹板Esmarch 与对方同为 1x1 格单一状态治疗件,一个治重出血一个治骨折,对照阅读能帮玩家把重出血、骨折两类伤的处理件在清包里配齐。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级1项,制作用途2项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
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