Propital 再生兴奋剂注射器

Propital 再生兴奋剂注射器

Propital

医疗资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

进度未完成时先为站稳脚跟单独留足30支 Propital;战局内找到的针剂再按新手上路的任意医疗品目标处理,不要把两类库存混在一起。

增益

生命变化率 +1 · 持续 300 秒新陈代谢 +20 · 持续 300 秒健康 +20 · 持续 300 秒活力 +20 · 持续 300 秒手部颤抖 0 · 持续 30 秒量子隧穿 0 · 持续 30 秒治疗 疼痛、挫伤

说明 Propital 在站稳脚跟的30支普通上交需求、中心区任意战局内医疗品目标,以及疼痛、震荡与持续恢复之间应如何分配库存。

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医疗价格与出战携带

医疗页优先看治疗范围、使用时间、次数和副作用;价格只影响备货成本。

获取参考

医疗获取路线

优先确认商人、地图医疗箱、制作和任务需求。

  • 关联物品一堆药一堆药同时参与 Propital 的制作关系;任务库存清零后,联查材料可判断是否值得把余量投入医疗站。

Propital 再生兴奋剂注射器:先看结论

进度未完成时先为站稳脚跟单独留足30支 Propital;战局内找到的针剂再按新手上路的任意医疗品目标处理,不要把两类库存混在一起。

PvP / PvE 保留建议

PvP:conditional,建议数量 30。PvP 的刚性需求是站稳脚跟上交30支普通 Propital;新手上路只要求中心区任意3件战局内医疗品,Propital只是候选之一,不应额外固定再囤3支。

PvE:conditional,建议数量 30。PvE 也先以站稳脚跟的30支为保留上限,并把带战局内找到标记的物品单独放置;任务交付完成后,再按本次出征是否需要止痛与恢复决定携带。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途2项,制作来源1项,交换用途0项,交换来源2项;治疗量:0;单次治疗上限:0;使用时间:2秒。

Propital 的使用价值在于2秒注射后同时处理疼痛与震荡,并提供持续恢复;但任务库存没有结清前,不要把整组针剂都带进高风险对局。资料还记录了医疗站制作、以及与苹果汁和复合维生素相关的交换来源,只有完成上交目标后的余量才适合纳入制作或交换规划。

使用时机:先核对站稳脚跟还差多少,再从战局战利品中补普通库存;若中心区的新手上路仍缺医疗品,带战局内找到标记的 Propital 可以作为候选,但并非唯一可交物。临战使用时要给持续效果和后段反应留出撤离空间。

风险提示

  • 30支是站稳脚跟未完成时的普通上交数量,不带战局内找到限制。
  • 注射仅需2秒,但恢复与后段效果会持续一段时间,不能把它当成即时满血包。
  • 疼痛与震荡是其明确处理范围;其余伤情应由对应医疗品解决。

相似物品差异

  • eTG-change再生兴奋剂注射器:Propital 和 eTG-change 都是再生兴奋剂,Propital处理疼痛与震荡并有较长的持续恢复;eTG-change的恢复窗口更短,且资料记录了后段能量、耐力与健康的负面变化。 需要稳定续航和止痛时优先按 Propital 的节奏准备;追求短时间强恢复时再考虑 eTG-change,并提前安排补给和撤离。

关联阅读

  • 一堆药:一堆药同时参与 Propital 的制作关系;任务库存清零后,联查材料可判断是否值得把余量投入医疗站。

结论

进度未完成时先为站稳脚跟单独留足30支 Propital;战局内找到的针剂再按新手上路的任意医疗品目标处理,不要把两类库存混在一起。 Propital 的使用价值在于2秒注射后同时处理疼痛与震荡,并提供持续恢复;但任务库存没有结清前,不要把整组针剂都带进高风险对局。资料还记录了医疗站制作、以及与苹果汁和复合维生素相关的交换来源,只有完成上交目标后的余量才适合纳入制作或交换规划。