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钥匙来源与对应区域
优先确认地图区域、任务门、刷新来源和使用次数限制。
- 关联物品已激活的克鲁格洛夫钥匙卡空白RFID卡与克鲁格洛夫卡可制作已激活版本,后者又连接后续重编程分支。
- 关联物品以 Kerman 提供的哈希代码重新编码的钥匙卡该重编程卡是空白卡参与的一条明确产出路线,便于玩家区分目标代码版本。
空白 RFID 钥匙卡:先看结论
它当前没有可用次数,价值在于作为三条情报中心配方的空白底卡;准备推进对应卡片链就留一张,否则别把它当开门卡。
PvP / PvE 保留建议
PvP:conditional,建议数量 1。PvP 只有在已拿到克鲁格洛夫卡或两类代码材料、准备启动对应制作时留1张;本体无任务和藏身处上交要求,缺前置时不必囤多张。
PvE:keep,建议数量 1。PvE 长线推进更容易走完整张卡链,预留1张可覆盖下一次制作;三条配方每次都只消耗1张,没有事实要求同时保留多张。
用途事实
任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途3项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项;可用次数:0次。
不要直接拿它尝试开门:资料记录可用次数为0。它可在情报中心三条配方中各作为1张材料,分别参与激活克鲁格洛夫RFID卡,以及制作两张不同代码版本的重编程卡。已有明确前置材料就使用;没有任务需求、交换来源或当前制作计划时,可出售而不是把空白卡当成稀有门卡长期囤积。
使用时机:先取得克鲁格洛夫RFID卡或对应代码材料,再把空白卡投入匹配配方。只有空白卡而没有另一项前置时,保留1张等待即可;不要仅因存在三条不同配方就一次准备三张。
风险提示
- 可用次数为0,空白状态不能等同于已经激活或重编程的门禁卡。
- 三条制作的另一项或两项材料不同,开始前必须核对目标成品。
- 空白卡没有任务、藏身处和商人交换需求,保留理由应绑定具体制作计划。
相似物品差异
- 已激活的克鲁格洛夫钥匙卡:空白RFID卡可用次数为0,是制作材料;已激活的克鲁格洛夫RFID卡既可由空白卡与克鲁格洛夫卡制作,也会继续参与两条重编程配方。 空白卡不能替代激活卡使用,选择配方前应先决定是停在激活阶段,还是继续制作特定代码版本。
关联阅读
- 已激活的克鲁格洛夫钥匙卡:空白RFID卡与克鲁格洛夫卡可制作已激活版本,后者又连接后续重编程分支。
- 以 Kerman 提供的哈希代码重新编码的钥匙卡:该重编程卡是空白卡参与的一条明确产出路线,便于玩家区分目标代码版本。
结论
它当前没有可用次数,价值在于作为三条情报中心配方的空白底卡;准备推进对应卡片链就留一张,否则别把它当开门卡。 不要直接拿它尝试开门:资料记录可用次数为0。它可在情报中心三条配方中各作为1张材料,分别参与激活克鲁格洛夫RFID卡,以及制作两张不同代码版本的重编程卡。已有明确前置材料就使用;没有任务需求、交换来源或当前制作计划时,可出售而不是把空白卡当成稀有门卡长期囤积。