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钥匙来源与对应区域
优先确认地图区域、任务门、刷新来源和使用次数限制。
RB-PSV2钥匙:先看结论
翻出RB-PSV2钥匙先别急着扔:它开储备基地地下仓库里某扇金属格栅门,剩余 40 次、全重 0.01 公斤、占 1x1 格,不进任务上交,也没有制作、交换或藏身处需求;把地下仓库当固定搜点就留,否则卖商人。
PvP / PvE 保留建议
PvP:conditional,建议数量 1。PvP 看落点定去留:出生或常驻储备站、把地下仓库的格栅门串进搜刮路线就留一把,40 次剩余够用很久,0.01 公斤、占 1x1 格几乎无感;它不进任务上交,不跑这条线就卖,别让钥匙白占安全箱。
PvE:conditional,建议数量 1。PvE 留一把就够:储备站地下仓库是稳定物资点,40 次剩余来回开门绰绰有余,钥匙没有制作、交换或藏身处需求,路线调整后不再去就直接处理。
用途事实
任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。
RB-PSV2钥匙的用途清单很干净:不进任务上交,没有制作、交换或藏身处需求,价值全在地下仓库那扇格栅门上。剩余次数 40、全重 0.01 公斤、占 1x1 格,携带成本可以忽略。留用只看路线:常跑储备站地下仓库、把里面的储物当固定收益就留一把;不跑这条线,它就是占格的杂物,卖商人最省事,多出来的那把同样没有囤的意义。
使用时机:留用时机看档期安排:决定常驻储备站、把地下仓库排进固定清点路线时留一把,40 次剩余能从档初用到档末;等地图轮换或路线改版再卖也来得及,它不进任务,没有硬性时效。
风险提示
- 剩余次数 40、全重 0.01 公斤、占 1x1 格是冻结时点的数值,用一次扣一次,次数见底的钥匙价值会明显缩水。
- 它只对储备基地地下仓库里某扇金属格栅门,别记成仓库正门或别处的房门,认准描述再找门。
- 用途清单全空:不进任务上交,没有制作、交换或藏身处需求,别为了以后可能的任务囤着不放。
相似物品差异
- 废弃工厂符号钥匙:同为开门钥匙,本件开储备基地地下仓库的金属格栅门,废弃工厂符号钥匙对应的是废弃工厂里带符号标记的房门,地图、建筑和门都不同,只是外形同属钥匙类。 两把钥匙各管各的门,跑储备站就带本件,去废弃工厂才需要符号钥匙,按地图带钥匙能少背死重。
- 档案室钥匙:本件与档案室钥匙都指向办公储物类房间,但本件开储备基地地下仓库的格栅门,档案室钥匙开的是档案室的门,两把互不通用,对应房间和收益也不同。 房间类型相近不代表可以互换,两把都留的玩家要按当期地图分别携带,混着找门会浪费时间。
关联阅读
- 废弃工厂符号钥匙:废弃工厂符号钥匙与本件同为靠标记特征认门的钥匙,对比能帮玩家建立标记与门的对应习惯,把储备站地下仓库的路线安排得更顺。
- 档案室钥匙:档案室钥匙与本件都指向办公储物类房间,并排阅读能理解钥匙留用取决于门后收益,而不是钥匙外观或名字相似度。
结论
翻出RB-PSV2钥匙先别急着扔:它开储备基地地下仓库里某扇金属格栅门,剩余 40 次、全重 0.01 公斤、占 1x1 格,不进任务上交,也没有制作、交换或藏身处需求;把地下仓库当固定搜点就留,否则卖商人。 RB-PSV2钥匙的用途清单很干净:不进任务上交,没有制作、交换或藏身处需求,价值全在地下仓库那扇格栅门上。剩余次数 40、全重 0.01 公斤、占 1x1 格,携带成本可以忽略。留用只看路线:常跑储备站地下仓库、把里面的储物当固定收益就留一把;不跑这条线,它就是占格的杂物,卖商人最省事,多出来的那把同样没有囤的意义。