获取参考
钥匙来源与对应区域
优先确认地图区域、任务门、刷新来源和使用次数限制。
- 关联物品"Aspect"公司办公区钥匙同为公司楼钥匙,本件开公司附属公寓、对比钥匙开 Aspect 办公区,门后空间性质不同、剩余次数相差悬殊(本件 20 次对对方 1 次),并排对比能帮玩家按钥匙名认清各自的门,避免清包时混拿。
- 关联物品档案室钥匙档案室钥匙与本件同属按房间开门的机械钥匙,剩余次数不同(对方 40 次对本件 20 次)、开的房间类型不同,并排阅读能帮玩家理解钥匙去留取决于对应房间收益,而非次数本身。
TerraGroup 集团公寓钥匙:先看结论
TerraGroup 集团公寓钥匙开的是某间公司附属公寓的门,剩余 20 次、占 1x1 格、全重 0.01 公斤,任务、制作、交换、藏身四个清单里都查不到它;认那扇公寓门就留,不认就卖掉换现金,不用为一把连描述都不确定的钥匙纠结。
PvP / PvE 保留建议
PvP:conditional,建议数量 1。PvP 对局里这把钥匙值不值,由你认不认那扇公司附属公寓的门决定:把某间公司公寓当固定搜刮点的玩家,20 次剩余够跑很长一阵,占 1x1 格、全重 0.01 公斤,随手揣在身上也不压负重;对那扇门毫无概念的玩家拿它没有任何收益,这种时候卖掉换现金比留着占仓库更实际。
PvE:conditional,建议数量 1。PvE 模式下没有任务点名要它,判断口径反而简单:你离线清点时会不会顺路开那扇公司公寓门?会就带 1 把,20 次次数充足,0.01 公斤几乎不占负重预算;从没开过那扇门,让它一直躺在仓库里占一格就是纯闲置,处理掉更划算。
用途事实
任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。
这把钥匙不在任务上交、制作配方、交易员交换、藏身设施升级的任何一份清单里,它全部的功能就是打开某间公司附属公寓的门,门后收益才决定它值多少。认门的人把它当稳定搜刮点,20 次剩余能支撑整个档期,占 1x1 格、全重 0.01 公斤,塞进任何背包都不心疼;不认门的人只会对着描述里那句'也许能够打开'发愁,这种情况下卖掉换现金,比让它在仓库里占一格划算。另外同一扇门只需要一把钥匙,手头再多一把同名钥匙也不会多开一道门,多余副本没有功能差异。
使用时机:时机跟着你对那扇公寓门的熟悉度走:刚从 A.P. 的房间里摸到它、还没验证它开哪扇门时先别急着处理,实地开门确认门后有没有值得反复搜的物资;确认是固定搜刮点就留 1 把,20 次次数从档初能撑到档中后段;若确认门后收益平平,或次数已经明显见底,就该放手卖掉。它不进任何任务流程,不存在'以后再交'的等待理由。
风险提示
- 剩余次数 20 是记录时点记下的数值,每开一次门就少一次,次数见底的钥匙即便门后收益再好也接近报废,别拿快用完的它当主力。
- 这把钥匙的描述写的是'也许能够打开某间公司附属公寓的门',官方档案没有锁定具体是哪栋楼哪间房;别凭名字想当然它开任意公司门,认准实际对应的那扇门再使用。
- 它在任务、制作、交换、藏身四个清单里都查无此名,不会有任何系统向你要它;指望留着以后交任务是不成立的期待,去留只看开门收益。
- 占 1x1 格、全重 0.01 公斤,携带它几乎不占负重预算,唯一的隐性代价是当你从不使用它时,仓库里会多一格永久闲置。
相似物品差异
- "Aspect"公司办公区钥匙:两者都是集团楼里的开门钥匙,但本件开的是某间公司附属公寓(住宅性质),Aspect 公司办公区钥匙开的是办公区门,功能同为开门、对应空间性质完全不同;剩余次数也差得远,本件 20 次,对方源事实卡上只剩 1 次。 办公区钥匙只剩 1 次,几乎是一次性用品,要用就用在刀刃上;本件 20 次更耐跑。两把钥匙开的是两扇不同的门,清包时按钥匙名区分,别把办公区钥匙当成公寓钥匙带错房间。
- 档案室钥匙:档案室钥匙开的是档案室的门,本件开的是某间公司附属公寓的门,两扇门不在一处、对应房间类型不同;剩余次数也各异,本件 20 次,档案室钥匙源事实卡记录 40 次。 次数差异提醒别把两把钥匙混为一谈:档案室钥匙 40 次更充裕,本件 20 次中等;各自开各自的房间,按对应房间的搜刮价值决定去留,而不是按次数多少给钥匙排名。
关联阅读
- "Aspect"公司办公区钥匙:同为公司楼钥匙,本件开公司附属公寓、对比钥匙开 Aspect 办公区,门后空间性质不同、剩余次数相差悬殊(本件 20 次对对方 1 次),并排对比能帮玩家按钥匙名认清各自的门,避免清包时混拿。
- 档案室钥匙:档案室钥匙与本件同属按房间开门的机械钥匙,剩余次数不同(对方 40 次对本件 20 次)、开的房间类型不同,并排阅读能帮玩家理解钥匙去留取决于对应房间收益,而非次数本身。
结论
TerraGroup 集团公寓钥匙开的是某间公司附属公寓的门,剩余 20 次、占 1x1 格、全重 0.01 公斤,任务、制作、交换、藏身四个清单里都查不到它;认那扇公寓门就留,不认就卖掉换现金,不用为一把连描述都不确定的钥匙纠结。 这把钥匙不在任务上交、制作配方、交易员交换、藏身设施升级的任何一份清单里,它全部的功能就是打开某间公司附属公寓的门,门后收益才决定它值多少。认门的人把它当稳定搜刮点,20 次剩余能支撑整个档期,占 1x1 格、全重 0.01 公斤,塞进任何背包都不心疼;不认门的人只会对着描述里那句'也许能够打开'发愁,这种情况下卖掉换现金,比让它在仓库里占一格划算。另外同一扇门只需要一把钥匙,手头再多一把同名钥匙也不会多开一道门,多余副本没有功能差异。