旅行包(Duffle bag)

旅行包(Duffle bag)

旅行包

装备资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数4×3 格
重量1.08 kg
每格重量0.09 kg
跳蚤解锁Lv.25
物品分类背包

旅行包(Duffle bag)容量 12 格、占 4x3 格、全重 1.08 公斤、速度惩罚 -0.04,是 Scav 常见的轻便背包,任务名单里没有它;真正的用途是当卫生间二级做尼龙绳索的原料,一趟要 2 个,留够 2 个即可,多出来的随手处理。

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  • 关联物品6Sh118 突击背包(数码丛林迷彩)旅行包与 6Sh118 突击背包同为背包装备,装量与负重定位完全错开:前者容量 12 格、全重 1.08 公斤,只够档初过渡;后者容量 48 格、全重 3.5 公斤,才是认真转运的主力。并排看这两件,能帮玩家判断什么时候该从旅行包升级到 6Sh118。
  • 关联物品3V Gear Paratus 3 日干员战术背包(林地灰)同为背包,旅行包容量 12 格与 Paratus 3 日背包容量 35 格的差距正好覆盖过渡包到档中主力包的过程;全重 1.08 公斤对 2.01 公斤、速度惩罚 -0.04 对 -0.03,说明装量更大的背包不一定更拖速度,选包要综合看面板而不是只看容量。

旅行包(Duffle bag):先看结论

旅行包容量 12 格、占 4x3 格、全重 1.08 公斤,是 Scav 常背的轻便过渡背包,装不了多少但几乎不吃负重;任务不点名它,留它的理由是当卫生间二级做尼龙绳索的原料,一趟要 2 个,留够 2 个即可,多出来的随手处理掉。

PvP / PvE 保留建议

PvP:conditional,建议数量 2。PvP 里旅行包没有任何任务价值,也不值得当主装载:容量 12 格、占 4x3 格,跑一趟就满;它能留的理由只有一个,卫生间二级做尼龙绳索一趟要 2 个当原料。建议备 2 个做绳索,其余清包时顺手处理。若档初还没拿到像样的背包,它全重只有 1.08 公斤、速度惩罚 -0.04,临时背在背上跑图也不拖后腿。

PvE:conditional,建议数量 2。PvE 旅行包同样没有任务点名,装货也装不了几样;它是做尼龙绳索的原料,一趟 2 个,先按这个数留。作为 Scav 的常见装备,出门捡到旅行包的频率不低,凑够 2 个的配额后,再见到就直接处理,不必留着占位。12 格容量和 1.08 公斤全重只够它在档初当过渡包,中期就该被更大容量的背包替换。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途1项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

旅行包的定位有点特别:它名义上是件背包,实际更像个材料包。容量 12 格、占 4x3 格、全重 1.08 公斤、速度惩罚 -0.04、转身惩罚 -0.01、人机功效惩罚 -0.03,这套面板撑不起一趟正经清点,背它主要是档初没别的包可用时临时过渡,或是 Scav 开局自带的行头。它没有交易换购渠道,自制来源也是空的,任务名单里查无此包——它的价值藏在藏身处的配方里:卫生间二级做尼龙绳索(Paracord)要拿 2 个旅行包当原料,一趟产出 1 根,耗时大约一下午。所以留用逻辑很简单:用得着尼龙绳索就留 2 个备着,凑够后剩余的旅行包随手出掉腾格子,不需要为了留而留。除了当原料,别的场合它都可要可不要。

使用时机:旅行包的留用节奏跟着卫生间走:卫生间二级还没解锁尼龙绳索配方前,它只是件 12 格的小背包,档初缺包时临时背着,拿到更好的包就换下;解锁配方后,留 2 个当原料,做一趟要一下午,提前攒够免得想用绳索时缺货。整局游戏它都没有任务时点,不存在接任务前后的取舍,档中换了大容量背包后,它的定位就固定在原料位,维持留 2 个的处理不变即可。

风险提示

  • 容量 12 格、占 4x3 格、全重 1.08 公斤、速度惩罚 -0.04、转身惩罚 -0.01、人机功效惩罚 -0.03 都是记录时点的数值,版本更新后可能浮动,实际以游戏内为准。
  • 尼龙绳索配方挂在卫生间二级,一趟要用 2 个旅行包;如果二级卫生间还没升,旅行包暂时派不上这个用途,提前留太多只会占仓库位置。
  • 12 格容量对一趟清点来说偏小,4x3 的格子也塞不进超长的大件,中期换大容量背包后它实战价值基本只剩原料一项,别拿它当转运主力。

相似物品差异

  • 6Sh118 突击背包(数码丛林迷彩):旅行包容量 12 格、占 4x3 格、全重 1.08 公斤;6Sh118 突击背包容量 48 格、占 6x7 格、全重 3.5 公斤、速度惩罚 -0.05。两者都是背包,但装量与占格差一大截:对方一趟能带走的货远多于旅行包,负重与速度惩罚也更重。 档初想认真转运就选 6Sh118,48 格容量撑得起一趟完整清点,6x7 的包身也放得下长枪;旅行包只够在拿到像样背包前临时过渡,或者拆下来当尼龙绳索的原料。
  • 3V Gear Paratus 3 日干员战术背包(林地灰):旅行包容量 12 格、全重 1.08 公斤、速度惩罚 -0.04、转身惩罚 -0.01;Paratus 3 日背包容量 35 格、占 5x7 格、全重 2.01 公斤、速度惩罚 -0.03。对方容量大得多、占格也更大,全重明显压秤,速度惩罚反而比旅行包浅,转身惩罚与旅行包相同。 要当常规作战背包就选 Paratus 3 日,35 格容量配合更浅的速度惩罚,装得多还不拖速度;旅行包 12 格只够临时塞几样,全重虽轻但装量太小,留作做绳索的原料更合适。

关联阅读

  • 6Sh118 突击背包(数码丛林迷彩):旅行包与 6Sh118 突击背包同为背包装备,装量与负重定位完全错开:前者容量 12 格、全重 1.08 公斤,只够档初过渡;后者容量 48 格、全重 3.5 公斤,才是认真转运的主力。并排看这两件,能帮玩家判断什么时候该从旅行包升级到 6Sh118。
  • 3V Gear Paratus 3 日干员战术背包(林地灰):同为背包,旅行包容量 12 格与 Paratus 3 日背包容量 35 格的差距正好覆盖过渡包到档中主力包的过程;全重 1.08 公斤对 2.01 公斤、速度惩罚 -0.04 对 -0.03,说明装量更大的背包不一定更拖速度,选包要综合看面板而不是只看容量。

结论

旅行包容量 12 格、占 4x3 格、全重 1.08 公斤,是 Scav 常背的轻便过渡背包,装不了多少但几乎不吃负重;任务不点名它,留它的理由是当卫生间二级做尼龙绳索的原料,一趟要 2 个,留够 2 个即可,多出来的随手处理掉。 旅行包的定位有点特别:它名义上是件背包,实际更像个材料包。容量 12 格、占 4x3 格、全重 1.08 公斤、速度惩罚 -0.04、转身惩罚 -0.01、人机功效惩罚 -0.03,这套面板撑不起一趟正经清点,背它主要是档初没别的包可用时临时过渡,或是 Scav 开局自带的行头。它没有交易换购渠道,自制来源也是空的,任务名单里查无此包——它的价值藏在藏身处的配方里:卫生间二级做尼龙绳索(Paracord)要拿 2 个旅行包当原料,一趟产出 1 根,耗时大约一下午。所以留用逻辑很简单:用得着尼龙绳索就留 2 个备着,凑够后剩余的旅行包随手出掉腾格子,不需要为了留而留。除了当原料,别的场合它都可要可不要。