当前建议
Mechanism 无硬需求,按价格和用途处理
Mechanism 重型背包(黑色)的价值要放在「轻」字上读:容量 32 格看着只是中号,但全重约 1 公斤、速度惩罚 -0.02、转身惩罚 -0.01、人机功效惩罚 -0.03,这一组数据意味着背满东西也几乎不改变机动手感。对比同容量级的不少背包,它把自重压低了一大截,别人背着跑图腿先沉,它却能装得不少还走得快,特别适合轻装进场、打小图转移,或者在大容量背包没到手之前当过渡主力。获得渠道别指望制作或换购——它没有可查的制作配方,也没有商人换购,主要靠拾取和任务奖励入手;「大甩卖」「临行密密缝 - 4」这两件任务完成结算时都有机会送它,等于做任务顺手白拿。判断留不留先看自己缺不缺装载量:缺就留下背,档中段它是很顺手的常驻背包;家里已经有更大容量背包、不缺装东西的格子时,多出的这件腾出去即可,不必为它预留仓库位。它没有任务上交需求,留一件自用就够,多件并不会叠出额外好处。
带战局内找到标记PvP:PvP 局里留一件背着上场:容量 32 格装搜刮的散件和弹药够用,全重约 1 公斤、速度惩罚 -0.02,装满后追人转点都不怎么被拖累,是快节奏进图很省心的选择;它没进任何任务的上交名单,不需要攒件数,留一件当轻装主力即可,多出的让位给更有用的装备。
不带战局内找到标记PvE:PvE 玩法同样留下一件:没有玩家抢包的压力,32 格容量配约 1 公斤自重,清图背物资往返不费劲,5x5 占格在仓库里也不占地;任务和藏身都不点名它,没有留多件的理由,留一件常驻就行,剩下的仓位分给其他更缺的装备。