GSSh-01有源耳机

GSSh-01有源耳机

GSSh-01

装备资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数2×2 格
重量0.5 kg
每格重量0.125 kg
物品分类耳机

GSSh-01有源耳机:全重0.5公斤、占2x2格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

当前建议

耳机的定位是功能性配件:不挡子弹,但解决它该解决的问题。别小看这个位次:一局里它提供的关键情报不止一次。进度党手里的硬通货,闲人手里的占格货。

制作配方的利润率随行情变化:投产前算一遍原料价。先定它的资产类别:这件东西属于哪条价值线,处理方式就跟着定。价格面18000只是锚:心理价位自己再设一层。它值多少,市场说了算。出手节奏比出手价格更影响总收益。

带战局内找到标记PvP:带进对枪局之前想清楚:对枪局的配置纪律:每个位次都要能说出留它的理由。;0.5公斤、2x2格的携带账,不能变现成胜率的就换掉。
不带战局内找到标记PvE:刷图攒钱阶段它的角色:PvE 对装备位的宽容度高:按舒适度选,不必极致优化。;携带面:0.5公斤自重、2x2格占位,舒适度优先。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

装备价格与携行价值

装备页优先看防护、容量、移动惩罚和维修价值;价格仅作当前市场参考。

获取参考

装备获取路线

优先确认商人、任务、地图拾取和保险/维修相关信息。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
正在读取读取中GSSh-01稍候自动更新