BNTI Module-3M 防弹背心

BNTI Module-3M 防弹背心

Module-3M

装备资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数3×3 格
重量6 kg
每格重量0.667 kg
物品分类护甲
护甲等级2 级
耐久度80 点
防护部位6 处

Module-3M 防弹背心是 2 级 Aramid 软质护甲:护住胸廓与脊柱、6 公斤、占 3x3 格、耐久 80、速度与转向惩罚 -0.01;Skier「供应商」任务要 1 件战局内捡到的,卫生间一级可制作;文中给出留用判断——留一件交任务,其余过渡穿或处理掉。

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装备价格与携行价值

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  • 关联物品6B43 屏障-Sh 防弹衣(数码丛林迷彩)同为俄系防具,Module-3M 与 6B43 屏障-Sh 差出几个防护档位:一件 2 级软质、6 公斤、3x3 格,另一件 6 级重甲、10.8 公斤、4x4 格且覆盖颈部上臂与骨盆。并排看能直观理解 2 级软甲和 6 级重甲在防护、覆盖与负重上的取舍,帮玩家判断什么时候该从过渡软甲升级到重甲路线。
  • 关联物品LBT 6094A Slick 插板背心(黄褐色)Module-3M 和 LBT 6094A Slick 都是 3x3 格,一个 2 级软质、6 公斤、耐久 80,另一个 6 级插板背心、1.3 公斤、耐久 200。同尺寸下防护与重量的反差最能说明插板甲的性价比,玩家可据此决定 Module-3M 是否只留作任务件与过渡,而把正面防护交给插板背心。

BNTI Module-3M 防弹背心:先看结论

Module-3M 是 2 级 Aramid 软质护甲,护住胸廓与脊柱、左右胸侧下部,6 公斤、占 3x3 格、耐久 80、速度惩罚很小,防护顶到散弹与小口径手枪弹,可 Skier「供应商」任务点名要 1 件战局里捡到的,所以留一件交任务,其余穿到坏再处理。

PvP / PvE 保留建议

PvP:conditional,建议数量 1。对 PvP 玩家来说,留不留取决于你在不在做 Skier「供应商」这条任务线:要做,第一件战局内捡到的 Module-3M 就锁进仓库等交,它是 2 级软质甲、耐久 80,散弹和手枪弹能挡,6 公斤背着不算轻,档初没甲时穿来过渡没问题,换高级甲就脱下;不碰这条任务线的话,它对你只是件低档过渡软甲,穿坏或卖掉都行,仓库不用为重复件腾位子。

PvE:keep,建议数量 1。PvE 玩家天天跑任务,这件背心因为「供应商」任务必须留一件:任务只收战局内检到的 Module-3M,清 AI 捡到就攒在仓库,交掉之前它一直有任务价值。穿上它能挡散弹与手枪弹、耐久 80 够撑几趟清图;交完任务后它没有别的硬性去处,6 公斤的软甲不值得长期占格子,随穿随卖即可。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源1项,交换用途0项,交换来源0项。

先把它摆到正确的位置:Module-3M 是一件 2 级 Aramid 软质护甲,护住胸廓上下、脊柱和左右胸侧下部,全重 6 公斤、占 3x3 格、耐久 80、速度与转向惩罚都只有 -0.01,能挡散弹和小口径手枪弹,拦不住步枪弹,所以它的防护价值天然偏低。真正给它加分的是任务:Skier「供应商」任务要上交 1 件战局内捡到的 Module-3M,这是它最硬性的去处,捡到第一件先留给任务。此外卫生间一级就能制作它,耗时 3250 秒、需要两件材料各一,缺甲又凑得到材料时算一条补充渠道。交易员换购清单里没有它,藏身处升级不点名要它,制作配方里也不把它当材料,所以它的价值集中在「任务一件加档初过渡」,不需要留多件。处理顺序建议:战局内捡到的第一件锁仓库等交任务;其余重复件按需穿,穿坏了修不起就卖掉;任务交掉、有了更高级护甲后,它就彻底退出你的配装。

使用时机:档初捡到它先别当垃圾:留出仓库一格,把战局内捡到的第一件放好,直到 Skier「供应商」任务交掉,这是它价值最高的窗口。任务完成之后它就退回过渡甲的位置,在你还没有更高级护甲、又不想空着身子上阵时可以穿;一旦换上更高防护档位,它的存在感就消失了,6 公斤背着还拖走位,卖掉腾格子。整体节奏是任务优先、过渡随缘、升级即弃,别让一件 2 级软甲在仓库里躺过整个档期。

风险提示

  • 2 级护甲等级、耐久 80、全重 6 公斤、占 3x3 格、速度与转向惩罚 -0.01 都是版本记录时点的数值,版本更新后可能浮动,配装前以游戏内面板为准。
  • 它是 Aramid 软质甲,防护只到散弹与小口径手枪弹,面对步枪弹明显不足,别拿它硬顶中远距离交火;6 公斤的负重对蹲点转移也有影响。
  • 「供应商」任务只认战局内捡到的 Module-3M,自己制作出来的不算,交任务前别把捡到的那件卖掉或拆掉,先完成任务再谈处理。

相似物品差异

  • 6B43 屏障-Sh 防弹衣(数码丛林迷彩):Module-3M 是 2 级软质背心,6 公斤、占 3x3 格、耐久 80,护住胸廓与脊柱;6B43 屏障-Sh 也是俄系防具,但护甲等级高到 6 级、耐久 510、全重 10.8 公斤、占 4x4 格,覆盖把颈部、上臂和骨盆都包了进去。两者都挂着 Aramid 软质材料,实际防护档位、覆盖范围与重量差出几个身位。 穿 Module-3M 图的是轻便与过渡,穿 6B43 图的是硬扛步枪弹,代价是 10 公斤上下的负重和更明显的走位惩罚;档中需要防弹时走重甲路线,2 级软甲留一件交任务就好。
  • LBT 6094A Slick 插板背心(黄褐色):Module-3M 与 LBT 6094A Slick 都是 3x3 格的尺寸,但内容完全两样:Module-3M 是 2 级软质、耐久 80、6 公斤;LBT 是 6 级插板背心、耐久 200、只有 1.3 公斤,防护靠插板、覆盖反而窄。同是三个格子的防具,防护上限和重量差了一大截。 同样占 3x3 格,插板背心把防护上限抬到 6 级而重量还远轻于软甲,档中拿到插板背心就没有再穿 Module-3M 的理由,后者只剩任务件和过渡的作用。

关联阅读

  • 6B43 屏障-Sh 防弹衣(数码丛林迷彩):同为俄系防具,Module-3M 与 6B43 屏障-Sh 差出几个防护档位:一件 2 级软质、6 公斤、3x3 格,另一件 6 级重甲、10.8 公斤、4x4 格且覆盖颈部上臂与骨盆。并排看能直观理解 2 级软甲和 6 级重甲在防护、覆盖与负重上的取舍,帮玩家判断什么时候该从过渡软甲升级到重甲路线。
  • LBT 6094A Slick 插板背心(黄褐色):Module-3M 和 LBT 6094A Slick 都是 3x3 格,一个 2 级软质、6 公斤、耐久 80,另一个 6 级插板背心、1.3 公斤、耐久 200。同尺寸下防护与重量的反差最能说明插板甲的性价比,玩家可据此决定 Module-3M 是否只留作任务件与过渡,而把正面防护交给插板背心。

结论

Module-3M 是 2 级 Aramid 软质护甲,护住胸廓与脊柱、左右胸侧下部,6 公斤、占 3x3 格、耐久 80、速度惩罚很小,防护顶到散弹与小口径手枪弹,可 Skier「供应商」任务点名要 1 件战局里捡到的,所以留一件交任务,其余穿到坏再处理。 先把它摆到正确的位置:Module-3M 是一件 2 级 Aramid 软质护甲,护住胸廓上下、脊柱和左右胸侧下部,全重 6 公斤、占 3x3 格、耐久 80、速度与转向惩罚都只有 -0.01,能挡散弹和小口径手枪弹,拦不住步枪弹,所以它的防护价值天然偏低。真正给它加分的是任务:Skier「供应商」任务要上交 1 件战局内捡到的 Module-3M,这是它最硬性的去处,捡到第一件先留给任务。此外卫生间一级就能制作它,耗时 3250 秒、需要两件材料各一,缺甲又凑得到材料时算一条补充渠道。交易员换购清单里没有它,藏身处升级不点名要它,制作配方里也不把它当材料,所以它的价值集中在「任务一件加档初过渡」,不需要留多件。处理顺序建议:战局内捡到的第一件锁仓库等交任务;其余重复件按需穿,穿坏了修不起就卖掉;任务交掉、有了更高级护甲后,它就彻底退出你的配装。