DRD 防弹衣

DRD 防弹衣

DRD

装备资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数3×3 格
重量4 kg
每格重量0.444 kg
物品分类护甲
护甲等级3 级
耐久度120 点
防护部位6 处

DRD 防弹衣是 3 级 Aramid 软质护甲:覆盖胸腔肋骨与脊柱、全重 4 公斤、占 3x3 格、耐久 120,速度与转向惩罚都是 -0.01;Fence 收藏家任务要上交 1 件战局内找到的它,本文给出留用、穿搭与脱手时机判断。

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  • 关联物品6B13 突击甲(数码丛林迷彩)DRD 防弹衣与 6B13 EMR 突击甲同为 Aramid 软质路线,都覆盖胸腔肋骨与脊柱,但对方护甲等级 4 级更高、覆盖多了脖子与骨盆、重量 2.8 公斤反而更轻;两篇并排看,能帮玩家判断在收藏家任务之外,什么时候该从 3 级软甲升级到 4 级软甲。
  • 关联物品5.11 Hexgrid 插板背心DRD 防弹衣与 5.11 Hexgrid 插板背心是软甲与硬插板两条路线的对照:对方护甲等级 6、材质 UHMWPE、全重只有 1.02 公斤,覆盖却只有胸前背后两块插板位;对比阅读能帮玩家想清楚自己更缺覆盖还是更缺单点档位。

DRD 防弹衣:先看结论

DRD 防弹衣是一支 3 级 Aramid 软质甲:护胸肋骨与脊柱、全重 4 公斤、占 3x3 格、耐久 120,速度转向惩罚都是 -0.01,防护说不上顶级,但它进了 Fence 收藏家任务的名单、要点名上交 1 件战局内找到的,所以捡到的那一件先留着交任务,多出来的当过渡 3 级甲穿,档中换上更高等级护甲再脱手。

PvP / PvE 保留建议

PvP:conditional,建议数量 1。PvP 我给 conditional、数量 1:任务的硬约束摆在前头,收藏家要的是战局内找到的 DRD,只要你还想追 Fence 的收藏家线,就必须留 1 件带战局标记的别动。穿的角度看,3 级 Aramid 对步枪弹拦截有限,但 120 耐久加上极小的速度转向惩罚,在没攒到 4 级甲的档中段还能顶一顶散弹和小口径手枪弹;覆盖不到脖子和骨盆是它最明显的短板,对枪时得自己补位。多出来的副本要么给没甲的时候用,要么脱手换资金,别让 4 公斤的它长期躺仓库。

PvE:conditional,建议数量 1。PvE 同样 conditional、数量 1:先说任务,收藏家点名要上交战局内找到的 DRD 防弹衣 1 件,这决定了你必须留一件别动;再说穿,3 级 Aramid 软甲清 AI 时挡散弹与手枪的效果实在,120 耐久扛好几趟不成问题,4 公斤换来的防护在 PvE 场景里能接受。等收藏家那件交完,DRD 就回到普通 3 级甲的定位,手上有更高等级护甲时它自然退居二线。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

先把需求面盘一遍:DRD 防弹衣在任务端只挂了一条硬需求,就是 Fence 的收藏家,要求上交 1 件战局内找到的它;制作台没有用它的配方,交易员没有拿它换购的清单,藏身所升级也不缺它,换句话说除了收藏家那一件,它在功能性上的去处只有穿上身和脱手两条。底子方面它是 3 级 Aramid 软质甲,护住胸腔肋骨、脊柱与两侧下胸,脖子和骨盆没有覆盖,全重 4 公斤、占 3x3 格、耐久 120,速度惩罚和转向惩罚都只有 -0.01。它能稳妥接住散弹与小口径手枪弹,碰到步枪弹只能看运气,属于档中段还没有 4 级甲时的实用选择。按这个逻辑给处理顺序:战局里捡到的第一件 DRD 锁进仓库等收藏家;再捡到第二件,如果自己还穿 3 级档位就换上,省一笔添置开销;如果已经有 4 级或更高的护甲,多出来的那件就没有保留价值,脱手换资金更实在。要记住收藏家只认战局内找到的,战局外搞来的副本不能拿来交,别把两种混着留。

使用时机:时间点决定它的价值:收藏家任务解锁前,战局内捡到的 DRD 每一件都别乱动,那是唯一的硬需求;任务交掉之后它就退化成普通 3 级软甲,价值窗口落在还没有 4 级甲的档中段。档初空手起步时捡到就穿,护胸护脊比裸奔强;档中段好甲不好弄的时候它也能顶;等手里攒出 4 级或更高护甲,DRD 的优先度就降下来,随捡随处理。它的速度与转向惩罚都只有 -0.01,4 公斤换 3 级防护,值不值看你自己背包的负重余量。

风险提示

  • 护甲等级 3、耐久 120、全重 4 公斤、占 3x3 格、速度与转向惩罚 -0.01 都是资料记录时点的数值,版本更新后可能变动,实战以游戏内为准。
  • 它是 Aramid 软质甲,覆盖只到胸腔肋骨、脊柱与两侧下胸,脖子和骨盆完全裸露,遇到专瞄这些部位打的对手会吃亏,别把它当全覆盖甲用。
  • 收藏家任务要的是战局内找到的 DRD,数量 1 件;不是战局内找到的副本交不了任务,留用时只留带战局标记的那件就行,不必多留。

相似物品差异

  • 6B13 突击甲(数码丛林迷彩):两者同为 Aramid 软质材质,也都护胸腔肋骨与脊柱,但 6B13 EMR 的护甲等级更高,达到 4 级,覆盖还多了脖子和骨盆两处,DRD 这两处是裸的;重量上 DRD 反而更重,全重 4 公斤对对方的 2.8 公斤,格子也是 DRD 占 3x3、对方占 3x4。论纯防护对方全面占优,DRD 的独门价值在收藏家任务点名要它。 想要更高的防护档位和更全的覆盖,6B13 EMR 是明显更合适的软甲选择;DRD 只有在需要收藏家任务那 1 件战局内物品,或手里没有更好甲时才有上身的理由。清包时两者同时在场的场合,先判断自己缺不缺任务件,不缺就优先拿对方。
  • 5.11 Hexgrid 插板背心:材质路线完全相反:DRD 是 Aramid 软质甲,护胸肋骨、脊柱和两侧下胸;5.11 Hexgrid 是 UHMWPE 硬质插板背心,只有胸前一格和背后一格插板位,护甲等级达到 6 级,全重反而只有 1.02 公斤,比 DRD 的 4 公斤轻得多。两者都占 3x3 格,速度与转向惩罚也都很小,差的是防护逻辑:一个靠软质面料铺开覆盖面,一个靠硬插板堆高单点档位。 硬插板背心的 6 级防护只作用于插板覆盖的胸前背后,软甲靠面料盖住更多部位;选哪件取决于你手里有没有插板、预算够不够,以及更怕什么弹。DRD 的价值在任务与过渡,Hexgrid 的价值在防步枪弹,两者不冲突,按需穿。

关联阅读

  • 6B13 突击甲(数码丛林迷彩):DRD 防弹衣与 6B13 EMR 突击甲同为 Aramid 软质路线,都覆盖胸腔肋骨与脊柱,但对方护甲等级 4 级更高、覆盖多了脖子与骨盆、重量 2.8 公斤反而更轻;两篇并排看,能帮玩家判断在收藏家任务之外,什么时候该从 3 级软甲升级到 4 级软甲。
  • 5.11 Hexgrid 插板背心:DRD 防弹衣与 5.11 Hexgrid 插板背心是软甲与硬插板两条路线的对照:对方护甲等级 6、材质 UHMWPE、全重只有 1.02 公斤,覆盖却只有胸前背后两块插板位;对比阅读能帮玩家想清楚自己更缺覆盖还是更缺单点档位。

结论

DRD 防弹衣是一支 3 级 Aramid 软质甲:护胸肋骨与脊柱、全重 4 公斤、占 3x3 格、耐久 120,速度转向惩罚都是 -0.01,防护说不上顶级,但它进了 Fence 收藏家任务的名单、要点名上交 1 件战局内找到的,所以捡到的那一件先留着交任务,多出来的当过渡 3 级甲穿,档中换上更高等级护甲再脱手。 先把需求面盘一遍:DRD 防弹衣在任务端只挂了一条硬需求,就是 Fence 的收藏家,要求上交 1 件战局内找到的它;制作台没有用它的配方,交易员没有拿它换购的清单,藏身所升级也不缺它,换句话说除了收藏家那一件,它在功能性上的去处只有穿上身和脱手两条。底子方面它是 3 级 Aramid 软质甲,护住胸腔肋骨、脊柱与两侧下胸,脖子和骨盆没有覆盖,全重 4 公斤、占 3x3 格、耐久 120,速度惩罚和转向惩罚都只有 -0.01。它能稳妥接住散弹与小口径手枪弹,碰到步枪弹只能看运气,属于档中段还没有 4 级甲时的实用选择。按这个逻辑给处理顺序:战局里捡到的第一件 DRD 锁进仓库等收藏家;再捡到第二件,如果自己还穿 3 级档位就换上,省一笔添置开销;如果已经有 4 级或更高的护甲,多出来的那件就没有保留价值,脱手换资金更实在。要记住收藏家只认战局内找到的,战局外搞来的副本不能拿来交,别把两种混着留。