6B13 突击甲(数码丛林迷彩) 默认

6B13 突击甲(数码丛林迷彩) 默认

6B13 EMR 默认

装备资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数3×4 格
重量10.6 kg
每格重量0.883 kg
物品分类护甲

6B13 突击甲(数码丛林迷彩) 默认默认版:预置3件、全重10.6公斤;防护档案见本体篇,这篇管配置与去留。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

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装备价格与携行价值

装备页优先看防护、容量、移动惩罚和维修价值;价格仅作当前市场参考。

获取参考

装备获取路线

优先确认商人、任务、地图拾取和保险/维修相关信息。

6B13 突击甲(数码丛林迷彩) 默认:先看结论

开箱原味的6B13 突击甲(数码丛林迷彩) 默认:版型、迷彩、附件都是出厂设定,零改装痕迹。,占格3x4格、重10.6公斤,装备位的规划以此为据;内含三件预置件,配置一次到位。这篇只回答一件事:为这套配置多付的钱值不值。

PvP / PvE 保留建议

PvP:keep,建议数量 1。对枪环境里它是带着配置出场的:对枪环境下它是「已整备」的防护位:省去自配流程,性能按本体防护档案兑现。;带出去的占用是3x4格、10.6公斤,按主武器档管理,用得上当主力,用不上按整枪出。

PvE:keep,建议数量 1。打 AI 的场景里它更从容:PvE 里它的价值回归本体防护,预设的意义只剩省心。;10.6公斤、3x4格,日常出装无压力,PvE 一把足矣,重复即售。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

少见的价格洼地,遇到就收,拆件都回本。它进入市场时配置已锁,估价按整枪来。缺行情价不等于没价值,只是估值要自己拼:商人收购是一头,配置件是另一头。需求面干净,留卖只看你的枪械规划。拆板提醒:预置插板拆下单独卖,有时比整件出更划算。去留一句话:主用位给它,其余按整枪变现。

使用时机:默认版的入手时机最灵活:价格平稳,需要时再买不迟。

风险提示

  • 预置配件3件的组合是快照记录,实机配置可能与此有微调。
  • 全重10.6公斤、占3x4格与预置3件套件均为冻结快照数值,版本调整以游戏内为准。
  • 无行情价的预设版,出手节奏放慢,等对的人出现。

相似物品差异

  • 6B13 突击甲(数码丛林迷彩):6B13 突击甲(数码丛林迷彩) 默认对照6B13 突击甲(数码丛林迷彩):预置3件、人机0、后坐0/0的账面对上人机档案缺一边,按体感对比,按需求挑不按热度挑。 配置接近时比价格,配置拉开时比用途,别为冗余配置付两次钱。
  • CQC 鱼鹰 MK4A 防弹胸挂(突击型,多地形迷彩) 默认:与同类预设CQC 鱼鹰 MK4A 防弹胸挂(突击型,多地形迷彩) 默认对照:6B13 突击甲(数码丛林迷彩) 默认人机0、后坐0/0,预置3件;两边人机同档,配置取向的差别决定用途分工。 同族内的预算只给一支:挑最顺手的,剩下的都是库存。

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结论

开箱原味的6B13 突击甲(数码丛林迷彩) 默认:版型、迷彩、附件都是出厂设定,零改装痕迹。,占格3x4格、重10.6公斤,装备位的规划以此为据;内含三件预置件,配置一次到位。这篇只回答一件事:为这套配置多付的钱值不值。 少见的价格洼地,遇到就收,拆件都回本。它进入市场时配置已锁,估价按整枪来。缺行情价不等于没价值,只是估值要自己拼:商人收购是一头,配置件是另一头。需求面干净,留卖只看你的枪械规划。拆板提醒:预置插板拆下单独卖,有时比整件出更划算。去留一句话:主用位给它,其余按整枪变现。