Misha Mayorov的面具

Misha Mayorov的面具

面具

装备资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数2×2 格
重量0.1 kg
每格重量0.025 kg
物品分类面部遮挡

Misha Mayorov的面具:全重0.1公斤、占2x2格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

当前建议

面罩的定位是功能性配件:不挡子弹,但解决它该解决的问题。面罩件的价值在搭配:一套出装的最后一块拼图。先查需求再定价,是材料党的基本功。

同品类的整体行情就是它的行情。它的商品身份决定出手渠道:任务品找进度党,功能件找搭配党,价值物找行情。参考价14000:出手前对一次当天的行情。去留的答案在需求面与行情面,这篇都给了。多件同类库存要合并管理:设阈值,超了就清。

带战局内找到标记PvP:排位心态下的取舍:装备件在 PvP 的第一问:这个位次值不值得占。占格与收益当场算。;2x2格的体格、0.1公斤的分量,不能变现成胜率的就换掉。
不带战局内找到标记PvE:PvE 视角的持有逻辑:PVE 的选择标准是顺眼加顺手,其他免谈。;占位2x2格、重0.1公斤,舒适度优先。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

装备价格与携行价值

装备页优先看防护、容量、移动惩罚和维修价值;价格仅作当前市场参考。

获取参考

装备获取路线

优先确认商人、任务、地图拾取和保险/维修相关信息。

  • 关联物品瘦长鬼面具同类的另一个选择:数据与价格并排呈现。
  • 关联物品假胡子同类的另一个选择:数据与价格并排呈现。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
正在读取读取中面具稍候自动更新