Work Peak 运动面罩 (健身房打卡)

Work Peak 运动面罩 (健身房打卡)

Peak

装备资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.1 kg
物品分类面部遮挡

Work Peak 运动面罩 (健身房打卡):全重0.1公斤、占1x1格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

当前建议

面罩位的零负担选择:不占资源、不拖累出装。它不挡子弹,但挡不住别人记住你:面罩的社交属性。跟着任务本和建设面板管理它,不会错。

把它的价值线画出来:系统需求、功能收益或市场价,三选一。无行情锚时,按商人收购价与心理底价两线走。同品类的整体行情就是它的行情。去留的答案在需求面与行情面,这篇都给了。版本更新前囤一手需求件,是老玩家的常规操作。

带战局内找到标记PvP:把对枪场景摆出来看:对枪局的配置纪律:每个位次都要能说出留它的理由。;全重0.1公斤、占1x1格,不能变现成胜率的就换掉。
不带战局内找到标记PvE:PvE 视角的持有逻辑:日常局里它的收益足够,不需要顶配思维。;携带面:0.1公斤自重、1x1格占位,舒适度优先。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

装备价格与携行价值

装备页优先看防护、容量、移动惩罚和维修价值;价格仅作当前市场参考。

获取参考

装备获取路线

优先确认商人、任务、地图拾取和保险/维修相关信息。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
正在读取读取中Peak稍候自动更新