半面巾(圣诞骷髅)

半面巾(圣诞骷髅)

圣诞骷髅

装备资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.1 kg
物品分类面部遮挡

半面巾(圣诞骷髅):全重0.1公斤、占1x1格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

当前建议

它的存在感来自「有它顺、没它卡」:这是面罩件的本分。它不挡子弹,但挡不住别人记住你:面罩的社交属性。需求驱动物资不讲情怀,只讲进度。

先定它的资产类别:这件东西属于哪条价值线,处理方式就跟着定。估值自定:商人价是下限,耐心是上限。品相与稀缺度决定它的溢价。给它设个心理价位,到了就走。

带战局内找到标记PvP:排位心态下的取舍:PvP 不养闲位:这件装备的收益要能换算成胜率。;全重0.1公斤、占1x1格,装备位按贡献排序。
不带战局内找到标记PvE:PvE 里它更从容:刷图场景对装备件的要求就一条:别添乱。;0.1公斤、1x1格的携带账,顺手就用,不顺手就出。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

装备价格与携行价值

装备页优先看防护、容量、移动惩罚和维修价值;价格仅作当前市场参考。

获取参考

装备获取路线

优先确认商人、任务、地图拾取和保险/维修相关信息。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
正在读取读取中圣诞骷髅稍候自动更新