DevTac 浪人面罩

DevTac 浪人面罩

浪人面罩

装备资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数2×2 格
重量2.4 kg
每格重量0.6 kg
跳蚤解锁Lv.40
物品分类头部装备

DevTac 浪人面罩是 4 级复合材质头盔,整头包覆连眼睛、下颌与耳朵都护住,耐久 180、全重 2.4 公斤、占 2x2 格,速度惩罚 -0.01;本文给留用判断,中档期留一件穿上,多余同款交给商人。

当前建议

浪人面罩 无硬需求,按价格和用途处理

DevTac 浪人面罩的定位是一顶全头防护的 4 级复合材质头盔:保护部位覆盖颅顶、后脑、眼睛、下颌、耳朵整圈,耐久 180,全重 2.65 公斤,占 2x2 格,速度惩罚 -0.01、转向惩罚 -0.02,机动代价非常小。它的拿手之处在于别家头盔常漏掉的眼部和下颌也被 4 级板护住,中档期拿来平衡防护与机动很顺手;它身上没有指向任务、制作或交易的入口,值钱的就是这顶头盔自己,所以最多留一件穿戴。手里已经有一顶之后,再捡到同款就交给商人回收,2x2 的占格虽不大,两顶同款却没有叠加价值。想给它挂夜视仪或战术灯,可兼容配件位有 22 个,常见的夜视支架和激光指示器都能装,配装时记得它自带眼部防护,独立的风镜眼镜不再另算一档。

带战局内找到标记PvP:真人局里你缺一个能把眼睛和下颌一起护住的 4 级头盔时,浪人面罩穿上就能走:多数头盔盖不住脸面,而这顶把整个头部圈进 4 级防护里,180 耐久经得起连续几场交火,2.65 公斤加上 -0.01 的速度惩罚也不会拖慢跑图节奏;身上戴着一顶就够了,同款再捡到直接交给商人,任务和制造配方都不会用到多余的那顶。
不带战局内找到标记PvE:打 PvE 时看你对 AI 爆头的忍受度来定:AI 喜欢点名头部,浪人面罩的 4 级全头防护能把这类意外压住,180 耐久扛 AI 的手枪和散弹绰绰有余;不过它的用途就是防护本身,任务清单不点它,制作与交换渠道也轮不到它,手边留一件应急、其余同款交给商人,等换上防护更强的头部装备再让位。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

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按你的进度计算

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装备价格与携行价值

装备页优先看防护、容量、移动惩罚和维修价值;价格仅作当前市场参考。

获取参考

装备获取路线

优先确认商人、任务、地图拾取和保险/维修相关信息。

  • 关联物品Altyn 防弹头盔(橄榄绿)浪人面罩与 Altyn 同属头盔类防护装备,却在甲级、材质与覆盖部位上方向相反:前者 4 级复合全头轻装,后者 5 级重钢只护上半圈。并排看能让玩家按威胁类型与负重预算挑选头部防护,是理解全头防护与高甲重装取舍的直接参照。
  • 关联物品6B47 Ratnik-BSh 头盔(数码迷彩盔罩)浪人面罩与 6B47 都是头盔,护甲等级差一档、材质与覆盖部位也不同,对比能看清轻装头盔与全头防护头盔的分野,帮玩家在机动与防护之间做选择。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
正在读取读取中浪人面罩稍候自动更新