Door Kicker 奔尼帽

Door Kicker 奔尼帽

Door Kicker

装备资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数2×2 格
重量0.1 kg
每格重量0.025 kg
跳蚤解锁Lv.20
物品分类头部装备

Door Kicker 奔尼帽:全重0.1公斤、占2x2格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

当前建议

头部护甲是搭配件不是防护件,选它的理由只有一个:需要这个功能位。它在装备链里的位置是「心情件」:不增不减纯凭喜好。这类物品的答案永远在系统界面里,不在枪口上。

这类物品看品相与行情,不看数值。它的商品身份决定出手渠道:任务品找进度党,功能件找搭配党,价值物找行情。快照低点18000,高抛低吸的参照物而已。别让小件堆成仓库税。小体积高价物优先保险箱:这笔账永远划算。

带战局内找到标记PvP:排位心态下的取舍:对枪局里它要么提供数值,要么提供信息,要么让位。;体格2x2格、0.1公斤,装备位按贡献排序。
不带战局内找到标记PvE:日常任务局里:刷图场景对装备件的要求就一条:别添乱。;全重0.1公斤、占2x2格,舒适度优先。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

装备价格与携行价值

装备页优先看防护、容量、移动惩罚和维修价值;价格仅作当前市场参考。

获取参考

装备获取路线

优先确认商人、任务、地图拾取和保险/维修相关信息。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
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