HighCom Striker ULACH IIIA 头盔(网格喷漆)

HighCom Striker ULACH IIIA 头盔(网格喷漆)

ULACH

装备资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数2×2 格
重量1.9 kg
每格重量0.475 kg
跳蚤解锁Lv.20
物品分类头部装备

HighCom Striker ULACH IIIA 头盔(网格喷漆)是 4 级 UHMWPE 头盔:护住头顶、后脑与耳部,耐久 66、全重 1.9 公斤、速度惩罚为 0,跳弹特性让爆头弹常被弹开;本文讲清包留用判断,还能用约 22 枚 GP 币在竞技场裁判那里换购。

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  • 关联物品6B47 Ratnik-BSh 头盔(橄榄绿)ULACH 与 6B47 覆盖部位相同、护甲等级差一档,材质一 UHMWPE 一 Aramid,并排看能理解同一覆盖下高一级防护要多背的重量,方便按威胁等级选盔。
  • 关联物品Altyn 防弹头盔(橄榄绿)ULACH 与 Altyn 同护头顶、后脑与耳部,一个 4 级轻质、一个 5 级钢盔,对比后能按战斗风格在机动与最高防护之间取舍,是升级链两端最有用的参照。

HighCom Striker ULACH IIIA 头盔(网格喷漆):先看结论

HighCom Striker ULACH IIIA(网格喷漆)是 4 级 UHMWPE 头盔,护住头顶、后脑与耳部,耐久 66、全重 1.9 公斤、速度惩罚为 0——UHMWPE 的跳弹性格让它头顶中弹常被弹开,档中拿到就值得戴,缺盔还能用约 22 枚 GP 币从竞技场裁判那里换购。

PvP / PvE 保留建议

PvP:conditional,建议数量 1。PvP 里它的去留取决于你手上有没有更好的盔:没有更高防护档位或同级更轻的款式时,4 级 UHMWPE 直接戴上——头顶、后脑、耳部三块全覆盖,中低穿深的步枪弹打上去有一层真实拦截,跳弹还常把爆头弹带偏;1.9 公斤、速度惩罚为 0,转点搜点都不拖累,耐久 66 能扛几轮对枪再送修。等换上更高级的盔,这一顶退下来当备用就到头了。

PvE:keep,建议数量 1。PvE 里在储物箱备一顶很值:AI 爱打头,头顶、后脑、耳部的覆盖能把飘过来的弹接住,4 级对 AI 常用的散弹和手枪弹完全够用,UHMWPE 的跳弹在清图时经常让爆头枪落空;耐久 66 撑得住连打几趟,穿旧送修接着用。任务、制作、藏身升级都没有它的位置,留它纯粹为防护,一顶在手就够,不必为了凑数多收。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源1项。

ULACH(网格喷漆)的处置思路一句话:这顶盔是拿来戴的,不是拿来供的。4 级 UHMWPE 覆盖头顶、后脑与耳部,耐久 66、全重 1.9 公斤、占 2x2 格,速度惩罚为 0、转向惩罚 -0.02,机动代价压得很低;UHMWPE 的跳弹特性让迎面而来的爆头弹经常擦着头盔被弹走,实际保命效果比纸面 4 级更值。它护住三处头部要害,脸颊与下巴裸露,贴脸被绕侧要留神。头上没盔时把它直接戴上就是标准答案,穿旧了送修,残血了换新。入手渠道除了战利品,还能用约 22 枚 GP 币在竞技场裁判那里换购,缺盔的档期这是一条稳定路子;想夜战还能挂 GPNVG-18 夜视仪和 Norotos TATM 支架。任务、制作、藏身升级都不点名它,也没有拿它换别的东西的清单,外部没有逼你留多件的理由——身上一顶、储物箱备一顶,就到头了。

使用时机:从档初到档中它都站得住:早期没盔时捡到直接戴,防的就是爆头;中期好弹变多,头盔的意义转向防流弹,UHMWPE 的弹开能力在巷战里特别能救命。它没有任务节点,档末错过了也不可惜;想一直有满耐久戴,穿几趟就送修,或用约 22 枚 GP 币在竞技场裁判那里换购补新。

风险提示

  • 护甲等级 4、耐久 66、全重 1.9 公斤、占 2x2 格、转向惩罚 -0.02 均为冻结快照数值,版本更新后可能调整,进图前看当前耐久。
  • 它只护头顶、后脑与耳部,脸颊和下巴裸露,被高打低或贴脸被绕侧时,未覆盖部位照样会被命中。
  • UHMWPE 的跳弹优势依赖足够耐久,头盔被打残后拦弹和弹开的效果都明显下降,别拿残甲硬顶高穿深弹。
  • 网格喷漆只是涂装,防护数值与其他 ULACH 皮肤完全一致,判断留不留看防护需求,别被外壳颜色带偏。

相似物品差异

  • 6B47 Ratnik-BSh 头盔(橄榄绿):ULACH 与 6B47(橄榄绿)覆盖部位相同,都是头顶、后脑与耳部;ULACH 是 4 级 UHMWPE、耐久 66、全重 1.9 公斤,对方是 3 级 Aramid、耐久 45、全重 1.3 公斤。同一覆盖下高一档防护,代价是更沉一些。 同部位不同档:ULACH 拦得住更多步枪弹,6B47 靠轻省换机动;清包按威胁等级挑,别把 3 级当 4 级穿。
  • Altyn 防弹头盔(橄榄绿):Altyn(橄榄绿)是 5 级 ArmoredSteel 钢盔,耐久 81、全重 2.5 公斤;ULACH 是 4 级 UHMWPE,耐久 66、全重 1.9 公斤。对方防护档位更高,但更重,机动代价更大。 追求最高防护选 Altyn,在意走位和负重选 ULACH;两顶覆盖部位相同、取向相反,按战斗风格挑。

关联阅读

  • 6B47 Ratnik-BSh 头盔(橄榄绿):ULACH 与 6B47 覆盖部位相同、护甲等级差一档,材质一 UHMWPE 一 Aramid,并排看能理解同一覆盖下高一级防护要多背的重量,方便按威胁等级选盔。
  • Altyn 防弹头盔(橄榄绿):ULACH 与 Altyn 同护头顶、后脑与耳部,一个 4 级轻质、一个 5 级钢盔,对比后能按战斗风格在机动与最高防护之间取舍,是升级链两端最有用的参照。

结论

HighCom Striker ULACH IIIA(网格喷漆)是 4 级 UHMWPE 头盔,护住头顶、后脑与耳部,耐久 66、全重 1.9 公斤、速度惩罚为 0——UHMWPE 的跳弹性格让它头顶中弹常被弹开,档中拿到就值得戴,缺盔还能用约 22 枚 GP 币从竞技场裁判那里换购。 ULACH(网格喷漆)的处置思路一句话:这顶盔是拿来戴的,不是拿来供的。4 级 UHMWPE 覆盖头顶、后脑与耳部,耐久 66、全重 1.9 公斤、占 2x2 格,速度惩罚为 0、转向惩罚 -0.02,机动代价压得很低;UHMWPE 的跳弹特性让迎面而来的爆头弹经常擦着头盔被弹走,实际保命效果比纸面 4 级更值。它护住三处头部要害,脸颊与下巴裸露,贴脸被绕侧要留神。头上没盔时把它直接戴上就是标准答案,穿旧了送修,残血了换新。入手渠道除了战利品,还能用约 22 枚 GP 币在竞技场裁判那里换购,缺盔的档期这是一条稳定路子;想夜战还能挂 GPNVG-18 夜视仪和 Norotos TATM 支架。任务、制作、藏身升级都不点名它,也没有拿它换别的东西的清单,外部没有逼你留多件的理由——身上一顶、储物箱备一顶,就到头了。